« Vous ne me trompez pas. » Summit1g Exposing Valorant Maps

Valorant beta fermée est le jeu auquel tout le monde joue / parle en ce moment. Il a complètement secoué la communauté des joueurs avec sa présence battant le record d’audience de Fortnite. Récemment, Valorant a mis en ligne son système de classement. Bien que très critiqué pour son anti-triche, Valorant a un nouveau problème, semble-t-il. Il est devenu répétitif par nature. Le jeu ressemble parfois à son Counter-Strike imitant.

Récemment Summit1g a réagi sur son twitter sur la façon dont les cartes sur Valorant ressemblent à Counter-Strike. Il y a peut-être très peu de gens qui ne connaissent pas les cartes CS. Les coins fermés et les ruelles inspirent l’action au corps à corps. Même la conception angulaire distante des bâtiments aide les longs rangers, et tous ces éléments améliorent la qualité de combat dans le jeu. Summit1g estime que les trois cartes de Valorant ne sont qu’un rappel de CS.

« Je pense que mon sentiment sur Valorant en ce moment est qu’il semble beaucoup plus répétitif que CS », était l’un de ses tweets.

Similitude de mouvement des joueurs dans Valorant et CS

Bien qu’il n’y ait pas de véritable option de «coup d’œil», nos mouvements sont limités. Ce n’est que par le mitraillage et le tremblement que nous pouvons apporter de réels changements dans le mélange. Même Shroud l’a expliqué dans une de ses vidéos. C’est la même chose pour Counter-Strike et Valorant. Argumentairement, ce jeu offre plus de capacités et affecte plus la mobilité que la ligne de vue.

Le tir nécessite de toucher la cible et de rester à l’abri d’être une cible en même temps. Bien que les capacités de Valorant ne soient utiles que si vous savez comment utiliser le mouvement de trémoussement avec lui. Cependant, dans CS, il existe en effet des façons plus flexibles et créatives de jeter un œil et de tirer.

Cartes répétitives dans le jeu

L’autre problème avec Valorant, outre le manque de liberté de mouvement des joueurs, est la répétitivité. Les trois cartes proposées ont en quelque sorte la même forme d’ouvertures et de circuits fermés pour accueillir les échanges de tirs. Non seulement monotone mais avec moins de possibilités pour y remédier.

Summit a conclu qu’il ne disait pas que le jeu était mauvais. En effet, il espère que le jeu conquiert le monde avec son charme. Il fait simplement remarquer les observations en tant que joueur. La plupart du temps, ces informations font de nous un meilleur joueur qu’auparavant.

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