Valorant enregistre une baisse choquante du taux AFK alors que Riot Games promet de s’améliorer

Valorant est un multijoueur en ligne populaire auquel un grand nombre de joueurs sont constamment accrochés chaque jour, pendant des heures. Cependant, comme tout autre titre en ligne, il a également vu de nombreuses occasions de joueurs quitter les matchs au milieu. Être AFK (loin du clavier) est un problème pour le jeu depuis très longtemps maintenant. Mais Riot Games semble l’avoir corrigé, d’une certaine manière, car il a récemment partagé des nouvelles positives pour les fans. Le développeur a révélé qu’il avait « plus que réduit de moitié » le taux AFK au cours de la dernière année.

L’année dernière, Valorant a vu de nombreux joueurs rester inactifs ou simplement quitter le jeu au milieu d’un match. Ce comportement a entraîné la défaite de nombreux autres joueurs dans les matchs, car leurs coéquipiers n’étaient tout simplement pas présents dans le match ; ils avaient l’habitude de se déconnecter entre les batailles. Ce taux d’AFK a continué d’augmenter à Valorant jusqu’à ce que Riot Games décide de prendre des mesures.

Riot Games réduit le taux AFK à Valorant

Pour ceux qui ne le savent pas, AFK fait référence à quelqu’un qui reste loin du clavier pendant très longtemps. Selon Riot Games, c’est toute personne « qui part ou ne participe pas » pendant qu’un jeu se déroule. Et Valorant n’est pas le seul titre multijoueur compétitif à avoir été confronté à ce problème. En fait, de nombreux autres poids lourds populaires ont le même problème.

Cependant, il semble que Riot ait amélioré son système de détection AFK au cours de la dernière année, réduisant ainsi de plus de moitié le nombre de joueurs inactifs.

En plus du système de détection, Riot a également mis en place des pénalités élevées pour les joueurs restés absents pendant les matchs à Valorant. Le développeur a mis en place des outils de suivi capables de détecter un comportement utilisateur inhabituel et des métriques pouvant être classées comme AFK. Maintenant, ce qui se passe, c’est que plus un individu reste en dehors du jeu, plus sa note baisse.

Pendant ce temps, Riot travaille toujours à mettre fin complètement aux AFK à Valorant. Il s’est engagé à apporter plus d’améliorations au jeu au cours de l’année à venir.

Que pensez-vous de ces récents progrès de Riot Games en termes de contrôle des taux AFK ? Étiez-vous également parmi d’autres joueurs de Valorant qui ont eu des problèmes à cause de ce problème ? S’est-il réellement amélioré au cours de l’année ?

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