Uncharted 2: « Créer un jeu qui raconte une histoire »

Aujourd’hui, la série Uncharted est l’une des franchises les plus vénérées. Il a joué un rôle majeur dans l’établissement de Naughty Dog au sommet de la famille PlayStation. Uncharted 2: « Among Thieves » était en avance sur son temps. Il a inspiré une nouvelle génération de jeux d’action et a même jeté les bases de «The Last of Us».

Uncharted 2 est considéré comme l’une des plus belles suites jamais réalisées. Les graphismes raffinés associés à la technique de la narration ont acquis une renommée universelle du jeu. En conséquence, le jeu s’est vendu à plus de 8 millions d’exemplaires et a remporté le prix du «Meilleur jeu de l’année» et du «Meilleur jeu sur console».

La réception d’Uncharted 2 a placé Naughty Dog à côté de certains studios prestigieux comme Rockstar Games. En 2020, le jeu a bouclé 11 ans, invitant les développeurs pour revenir sur le processus de développement et nous donner un aperçu de leur parcours.

Uncharted: La suite parfaite?

Bruce Straley a travaillé sur la première partie du jeu en 2007 mais a été nommé directeur du jeu pour la suite. Il s’est joint à Amy Hennig, Neil Druckmann et Josh Scherr, qui ont formé ensemble l’équipe de base. L’équipe assistait régulièrement à des séminaires et c’est là que le concept du deuxième titre est né, selon eux.

«C’est de la narration 101, mais nous avons également réalisé à l’époque, c’est aussi la conception de jeux. Donc, pour lier ces battements de l’histoire au gameplay d’une manière plus significative, c’était la base qui a amené cette équipe de quatre personnes à vraiment considérer Uncharted 2 comme une expérience holistique », dit Bruce Straley, directeur du jeu.

Uncharted 2 a une expérience cinématographique unique. Les séquences, les lieux et le flair cinématographique ont été réalisés après des heures inlassables de brainstorming et de création d’un monde de myriades de couleurs. Cependant, ce processus de création d’un style maîtrisé ne pourrait être complet sans un personnel expérimenté.

Robh Ruppel a été nommé directeur artistique principal, compte tenu de son expérience pratique de travail sur les animations Disney. Jonathan Stein a rejoint l’équipe en tant que concepteur de jeux après avoir travaillé avec Monolith Productions.

La tâche suivante était de donner à l’ensemble des idées une cohésion visuelle. Ruppel et Stein étaient responsables de la partition visuelle, du combat, du style «Hollywood» avec un ensemble unique de fondamentaux.

Un changement d’événements

Straley continue en admettant qu’ils avaient des plans différents pour la scène déchirante de Drake s’échappant de l’épave du train.

«Ce n’était pas notre ouverture originale, en fait. C’était plus une structure simple et linéaire en trois actes, ce qui en faisait un peu un slog pour entrer dans l’histoire. C’est Neil, assez tard dans la production, qui a eu l’idée de prendre la partie centrale de cette épave de train et de la mettre au début.

Le changement structurel d’une progression linéaire à un va-et-vient représentait un risque certain. Cependant, cela a payé. La séquence du train a donné le ton aux futures quêtes. Cela a également donné aux joueurs une idée claire de ce qui s’était passé. Un sentiment d’aperçu fugace, un sentiment de remontée dans le temps.

Cependant, c’était risqué, simplement parce que ce n’était pas conventionnel.

«L’équipe créative avait déjà trouvé ce qu’elle voulait faire. Notre travail consistait simplement à concevoir un train qui avait l’air intéressant, ainsi que le flanc de la montagne sur lequel il se dirigeait, en veillant à ce qu’il soit à la fois impressionnant et effrayant », dit Robh Ruppel.

Un héritage

Uncharted 2 a établi la référence pour les jeux qui ont suivi. Pour moi personnellement, «Among Thieves» est la meilleure entrée de la franchise. Il a jeté les bases des titres suivants. Cela a également conduit Naughty Dog à présenter «The Last of Us».

Uncharted 2 n’a pas de gameplay extraordinaire ni de séquences hallucinantes. Au contraire, il lie chaque moment du jeu avec le personnage. Cela fait de Nathan Drake le noyau autour duquel tout tourne. Il donne plus de sens aux visuels, au combat et aux effets spéciaux. Sans conteste, il tient sa place parmi les meilleurs jeux à avoir été produits.

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