Un sondage montre que Half Life Alyx a peut-être relancé la réalité virtuelle dans les jeux

Valve nous a donné l’une des franchises les plus populaires de l’histoire du jeu, Half-Life, datant de 1998. Après une série d’épisodes et quelques packs d’extension, un long silence a suivi. Rien ne s’est passé après Half-Life Episode 2, sorti en 2007. Un troisième épisode aurait probablement conclu la série. Cependant, pour une raison inexplicable, Valve a abandonné l’histoire, laissant des millions de gens frustrés. Valve s’est un peu racheté dans le oui des fans de Half-Life en lançant Demi-vie: Alyx, un titre VR qui suit les événements entre Half-life (1998) et Half-Life 2 (2004).

Après des années de promesses de projets VR sophistiqués, l’industrie du jeu n’avait pas réussi à impressionner. De nombreux titres sont sortis, mais aucun n’a réussi à vraiment intégrer la réalité virtuelle VR. Naturellement, Half-Life: Alyx était considéré comme une entreprise risquée par Valve.

Peu de temps après la sortie, cependant, il est rapidement devenu évident que Valve savait ce qu’ils faisaient. Le jeu a reçu des critiques élogieuses et les fans l’ont adoré. À tel point qu’il figure désormais parmi les jeux les mieux notés de tous les temps.

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Half-Life: Alyx – le Sauveur de la VR?

Le succès de Half-Life: Alyx a été un pas de géant vers la légitimité de la réalité virtuelle; après des années de promesses, la VR n’avait pas vraiment décollé. L’appréhension avec VR avait augmenté depuis le battage médiatique initial; de nombreux titres avaient déjà échoué. De plus, l’équipement requis pour les jeux VR était tout simplement trop cher pour plaire à la majorité de la communauté des joueurs. Malgré tout cela, il y avait un espoir sous-jacent que quelque chose dans le futur agirait comme un catalyseur pour renverser la fortune de VR. Half-Life: Alyx s’est avéré être exactement cela à la lecture des chiffres.

Les derniers rapports Steam Survey indiquent une augmentation de près d’un million de casques VR connectés mensuellement. Il s’agit de la plus forte augmentation jamais enregistrée. Le jeu est sorti en mars 2019, suivi d’un saut de 950 000 casques VR mensuels connectés au cours du mois précédent. C’est vraiment une randonnée impressionnante. Cela va vous montrer qu’un titre solitaire, s’il est bien fait, peut entraîner un énorme changement dans le paysage des nouvelles technologies.

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Vous pouvez vous attendre à ce que d’autres développeurs s’en inspirent et donnent une nouvelle chance à la réalité virtuelle. Cependant, ils devront s’inspirer de Valve et s’assurer de livrer quelque chose d’incroyable.

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