The Last of Us 2: Une histoire alambiquée de vengeance qui échoue

À la suite de retards, de fuites et de divers autres problèmes, Le chien méchant enfin sorti le très attendu Last of Us Part 2. Le jeu existe depuis un peu plus d’une semaine et la communauté PS4 est divisée. Certains détestent tandis que d’autres l’aiment.

C’est un jeu polarisant qui laissera même les critiques les plus vocaux, physiquement ou émotionnellement, épuisés. Après avoir terminé le jeu avec un playthrough presque complet, voici nos réflexions sur la dernière version de Naughty Dog.

Critique de The Last of Us 2: une histoire complexe qui mérite toujours d’être essayée

Tout d’abord, le gameplay. Fidèle à ses racines, The Last Of Us 2 conserve les mécanismes de jeu originaux qui ont été introduits dans son prédécesseur très populaire. Oui, ça fait parfois un peu vieille école mais la nostalgie compense ça.

Les joueurs ont la possibilité de s’attaquer à diverses rencontres avec furtivité ou massacre total. Le jeu excelle dans sa capacité à brouiller les lignes entre les deux styles très contrastés.

Comme The Last Of Us, la suite présente les ennemis morts-vivants familiers avec quelques ajouts plus récents. Cela crée des moments terrifiants qui laisseront sûrement certains fans à bout de souffle. Même si quelqu’un est immunisé contre les frayeurs et la horde de morts-vivants, la rencontre elle-même est certaine d’évoquer des gémissements de désespoir ou de consternation.

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En parlant de peur, de bonnes notes à Naughty Dog pour avoir été à la hauteur de la capacité du premier jeu à faire peur avec ses paramètres et personnages terrifiants. Il y a une entité bien plus effrayante que la foule post-apocalyptique habituelle qui fera sûrement transpirer les joueurs.

Les graphismes et le gameplay sont exactement ce que l’on attend d’une exclusivité PS4 en 2020. Bien que cela ne soit pas époustouflant, la taille des nouveaux environnements rend le gameplay très engageant.

Jusqu’ici tout va bien mais c’est l’élément central d’un jeu Naughty Dog qui a divisé les fans. À juste titre, mais nous y reviendrons dans une minute.

Une partie de ce qui a fait de The Last of Us un tel chef-d’œuvre, c’est sa capacité à raconter une histoire à laquelle chaque joueur s’est connecté. Les joueurs pouvaient presque ressentir la douleur de Joel et Ellie et le jeu s’est terminé en beauté. C’était une histoire fantastique qui n’avait presque pas de fin. La pure mélancolie vers la fin et la vague d’émotions qui expose les défauts humains ont parfaitement enveloppé les choses.

Il y avait sans doute très peu de choses à faire pour une suite substantielle après une fin aussi parfaite. Néanmoins, Naughty Dog avait quelque chose en tête et c’est l’exécution de ces idées qui n’a pas bien plu à de nombreux fans.

Qu’est-ce qui ne fonctionne pas

Après une longue et exténuante campagne qui dure 30 heures stupéfiantes, moi, comme la majorité des joueurs, j’étais tout simplement épuisé pour même décider si j’aimais vraiment l’histoire et en particulier la fin.

Autrement dit, la suite n’est pas à la hauteur du battage médiatique et des émotions que son prédécesseur a suscités.

The Last of Us 2 est le rêve d’un masochiste. Il n’y a pas de pénurie de sang et de massacre sanglant, qui sont un aliment de base de cette franchise particulière.

Ce n’est en aucun cas un mauvais scénario. Si cela avait été un jeu autonome sans aucun lien avec la première partie, il ne serait probablement pas frappé de mauvaises critiques.

La mauvaise orientation est un élément puissant qui peut être assez imprévisible. Malheureusement, il a échoué pour Naughty Dog cette fois-ci. En conclusion, The Last Of Us 2 est un long récit de vengeance, mais déroutant.

Il offre une fermeture mais pas le genre de tasse de thé de tout le monde.

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