The Last of Us 2 écrivains s’ouvrent sur les points du complot et la trilogie

The Last of Us 2 est déjà devenu le plus grand lancement de Playstation 4 de Sony. C’est également le jeu le plus vendu de 2020 jusqu’à présent. Beaucoup de battage médiatique et d’intrigue s’était déjà développé autour de ce jeu avant même sa sortie.

Depuis l’annonce du jeu en 2016, l’intrigue du jeu avait été assez bien gardée par les développeurs de Naughty Dog. Les fans mouraient d’envie de découvrir ce qui s’est passé après le premier versement qui s’est terminé dans un cliffhanger.

Le jeu a eu sa juste part de battage médiatique et de controverse (principalement autour d’Ellie) et maintenant il est clair que The Last of Us 2 a apporté quelque chose de nouveau et, parfois, imprévisible à la table. Enfin, après environ cinq ans de secret, le scénariste-réalisateur Neil Druckmann et le co-scénariste et responsable narratif Halley Gross ont parlé de l’intrigue en détail dans une interview avec Indiewire. Voici quelques extraits.

Avertissement: Spoilers ahead

Comment l’histoire de The Last of Us 2 est presque parfaitement symétrique

Druckmann a déclaré que le succès de garder Ellie en tant que personnage jouable dans le premier épisode était une source d’inspiration pour la garder en tant que protagoniste de The Last of Us 2. L’histoire est en fait symétrique dans la mesure où, d’une part, elle montre Ellie’s quête de vengeance. D’un autre côté, nous avons Abby, qui a déjà accompli ce qu’Ellie essayait de faire et a maintenant du mal à accepter.

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Nous avons également des parallèles comme la vie à Jackson et la vie à Seattle; L’amour d’Ellie pour les espaces ouverts et la peur d’Abby de la hauteur. Comme le dit Indiewire dans leur question, les deux moitiés du jeu se reflètent.

« Nous essayions de trouver les parallèles dont vous parlez, et de le faire d’une manière où ce n’est pas sur le nez, mais cela vous montre toujours comment ces personnages – dans différentes circonstances – auraient pu être amis », a déclaré Druckmann.

La mort de Joel était censée être différente

La mort de Joel était une scène forte dans le jeu, et elle était censée être un peu différente. Druckmann en a parlé tout en discutant des scènes qu’ils ont modifiées ou supprimées du jeu.

«Dans le premier montage de cette scène, vous ne ressentiez rien. Ellie est maintenue enfoncée et Joel la regarde et nous avons eu cette idée du genre: «Oh mec, le cerveau de Joel est tellement excité à ce moment-là que le seul mot qui sort de sa bouche est le nom de sa fille, ‘Sarah . »Il se sentait puissant, mais Troy [Baker] – à son crédit – était comme, « Je ne pense pas qu’il devrait dire quoi que ce soit. »

Y a-t-il une possibilité de The Last of Us 3?

« Je pense que le test pour faire ou non une » Partie III « devrait être un test similaire à ce que nous avons fait avec la Partie II, » Dit Druckmann. Il dit qu’avec le premier match, il n’y avait aucune attente et qu’ils pouvaient tout faire. Mais maintenant qu’ils avaient établi certains personnages et thèmes, pour faire une partie 2, ils devaient correspondre au noyau émotionnel qui était là dans le premier jeu.

Quant à la partie 3, ce fut la réponse de Druckmann:

«Il y a déjà tellement de choses que vous avez vues sur la trame de fond, sur la façon dont l’épidémie se produit, il nous faudrait donc vraiment trouver comment créer une nouvelle expérience qui correspond à l’impact émotionnel de ces histoires et je ne sais pas quoi C’est. Actuellement. »

Eh bien, toutes ces informations et informations rendront sûrement l’expérience de jeu de The Last of Us 2 encore plus intéressante. Que pensez-vous du jeu jusqu’à présent?

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