Sony ne parvient pas à améliorer le problème flagrant avec PlayStation Classics sur PS Plus avant le lancement du nouveau service d’abonnement

La nouvelle PlayStation Plus de Sony permettra aux joueurs d’accéder à des jeux rétro sur leurs consoles. En fait, Sony a lancé le tout nouveau PS Plus dans certaines régions d’Asie le 24 mai, comme prévu. Cependant, des rapports concernant les titres classiques fonctionnant sur le format PAL européen plus lent, même dans les régions prises en charge par NTSC, ont commencé à apparaître après le lancement.

Pour corriger cela, Sony a essayé de déployer une mise à jour pour quelques jeux, mais n’a pas réussi à impressionner les fans de toute façon. Apparemment, la mise à jour du correctif « a mélangé les images » pour « améliorer la sortie PAL ». Le résultat? Les utilisateurs ont signalé avoir été confrontés à des effets de fantômes « horribles ».

Le nouveau service d’abonnement PlayStation Plus permettra aux joueurs d’accéder à une immense bibliothèque de jeux PS à la demande, exactement comme le Xbox Game Pass. Mais malheureusement, les fans ne sont pas très satisfaits de ce que Sony a fait avec la qualité des jeux rétro.

Il se trouve que trois niveaux sont disponibles dans le nouveau service d’abonnement PlayStation Plus et le problème ne concerne que le plus cher. Le « Premium » PS Plus permet aux utilisateurs d’accéder à une bibliothèque de 400 jeux PS4 et PS5, ainsi qu’à 340 jeux rétro supplémentaires des plates-formes PS3, PS2 et PSP.

Les joueurs peuvent également choisir d’acheter certains jeux séparément, éliminant ainsi le besoin de s’abonner au niveau « Premium » ou « Extra » s’ils ne le souhaitent pas. Mais, l’effet fantôme aurait affecté tous les jeux PS1 propriétaires.

La mise à jour du correctif a déclenché des effets fantômes, entraînant une déception massive

La mise à jour du correctif que Sony a déployée tente apparemment de mélanger les images existantes pour augmenter la fréquence d’images. Dans le processus, Sony n’a pas réalisé que le « mélange de cadres » ne créerait qu’un paradoxe visuel. John Linneman, un passionné de la Digital Foundry, a tout expliqué dans une vidéo très détaillée (regardez-la ci-dessous) avec des comparaisons visuelles.

Le patch, en effet, laisse des « sentiers fantômes derrière chaque image », comme le mentionne Linneman. Un utilisateur de Twitter nommé « Windy Corner TV – Robert » a inclus avant et après des captures d’écran de ce à quoi ressemble l’effet fantôme.

Sony a publié un correctif pour quelques PS1 Classics sur PS4/PS5 qui « améliore » la sortie PAL.

Le patch met à l’échelle le code PAL à 60 Hz en mélangeant les images.

Mais la technique a introduit ces horribles artefacts fantômes.

Voici une comparaison avant et après.#ps5 #ps4 pic.twitter.com/S1yphRrKuQ

– Windy Corner TV – Robert (@windycornertv) 27 mai 2022

Certains fans voulaient savoir pourquoi Sony utilisait le format PAL controversé dans ses jeux classiques. Le but était de « réorganiser » le service PS Plus ; Sony aurait pu facilement utiliser le format NTSC qui prend en charge 60Hz et qui est plus rapide. Cependant, Sony pourrait envisager le fait que PAL prend en charge plus de langues.

Peut-être qu’ils ont utilisé des versions pal parce qu’ils ont des langues plus diverses disponibles ? Je me demande juste, je ne sais pas vraiment si c’est le cas.

– Guille M (@merenguerrilla) 27 mai 2022

Les fans ont vivement critiqué la tentative paresseuse de Sony de corriger les choses avec un effet de mélange, au lieu d’introduire un véritable correctif. Il est évident que les fans veulent jouer à leurs jeux PS1 classiques préférés à 60 FPS réels. Nous devrons attendre et voir comment Sony s’attaque à cette situation !

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