Shroud donne son verdict sur la nouvelle mise à jour du patch Valorant

La version bêta fermée de Valorant est toujours en cours de développement, et en ce moment, le jeu a tendance dans le monde. Quand il est sorti, nous ne savions pas qu’il frapperait le terrain avec autant de succès. Les pros, les streamers quittent leurs jeux habituels pour diffuser Valorant. Les gens vendaient littéralement leurs clés de dépôt sur eBay. Le jeu, dénommé comme l’un de ceux qui remplaceraient Counter Strike Global Offensive. Malgré tout son battage médiatique, le jeu a définitivement tenu ses promesses.

À l’heure actuelle, presque tous les streamers majeurs sur Twitch diffusent Valorant. Penser que le jeu est encore en version bêta fermée, c’est une belle réussite. Bien qu’il existe une certaine controverse entourant le système anti-triche surprotecteur, nous sommes tout à fait certains que Émeute Les jeux dissiperont toute confusion assez tôt.

Récemment, le directeur du jeu pour Valorant a tweeté les notes de mise à jour, qui seraient publiées sur les serveurs nord-américains et européens. Il semble qu’ils aient l’approbation de Shroud alors qu’il a répondu au tweet par « parfait ».

Quels sont les nouveaux réglages de Valorant?

«Raze est mortel, sans aucun doute, et nous prévoyons que les joueurs avisés se comporteront mieux contre elle au fil du temps. Pourtant, nous avons apporté quelques modifications légères qui devraient rapprocher la pression offensive de Raze des autres agents. Nous améliorons également la mêlée pour donner aux joueurs dans les premiers tours une meilleure façon de faire face à la barrière de Sage – tout en en faisant un risque calculé. Ne vous inquiétez pas, Sage main, votre Slow Orb ralentit également ces trémies de lapin. « 

Cela est sorti avec les notes de mise à jour, et la dernière ligne nous montre que les développeurs ont réfléchi à cette mise à jour. Habituellement, les joueurs professionnels trouvent toujours un moyen de dépasser les capacités dans un sens ou dans l’autre. De plus, ces changements donneront certainement une chance à une nouvelle méta de naître.

Ils ont également mentionné le retrait de la caméra du pistolet; c’était de toute façon, pas une caractéristique populaire.

Notes de mise à jour Valorant 0.47+

JEU ET ÉQUILIBRE

DÉGÂTS DE MÉLÉE

  • Les attaques de mêlée infligent désormais le double des dégâts par coup au destructible, y compris
    • Barrière de Sage
    • Portes doubles métalliques Haven
  • Pourquoi?
    • Il n’y avait pas assez d’options pendant les rounds à faible économie, comme le premier round et juste après avoir changé de camp, pour combattre l’orbe de barrière de Sage. Notre intention est d’ajouter une méthode à haut risque et à haute récompense pour que les joueurs interagissent avec son mur, tout en étant en mesure de le supprimer, quel que soit leur chargement

RASER

  • Coquilles de peinture réduites de 2 à 1
  • Les obus de peinture ont maintenant une réinitialisation de mise à mort, obligeant les joueurs à obtenir 2 éliminations pour rafraîchir le temps de recharge
  • Audio réglé et ajusté pour les coques de peinture, Blast Pack et Showstopper afin qu’ils soient plus faciles à entendre dans des scénarios mouvementés
  • Correction d’un cas de bord où le deuxième groupe de réservoirs de peinture explosait plus rapidement que prévu. Ils ont maintenant une durée minimale avant d’exploser.
  • Qu’est-ce qui se passe avec ça?
    • L’objectif de Raze est d’être un duelliste très menaçant qui punit les ennemis postés dans des positions prévisibles, mais nous nous sentions comme les grenades à fragmentation, et leur nombre créait des scénarios trop oppressants. De plus, les joueurs devraient recevoir les informations de jeu appropriées, et les indices audio sur toutes les capacités de Raze ne correspondaient pas à leur menace, nous avons donc changé l’audio de chacun. Par exemple, lorsque le Showstopper est équipé ou tiré à distance, les joueurs devraient être en mesure d’identifier et d’interpréter clairement la menace.

SAUGE

  • Orbe lent ralentit désormais également la vitesse des joueurs dans la zone
  • Les joueurs peuvent désormais traverser le Slow Orb sans faire de bruit
  • Mais pourquoi?
    • Les joueurs ont pu contourner trop l’orbe lent de Sage en sautant à travers la zone. Nous voulons que la quantité minimale de ralentissement soit un peu plus cohérente avec tous les mouvements dans la zone, tout en permettant aux sauts de lapin et à la marche de fournir un léger avantage à parcourir la région. De plus, nous pensons que l’ajout d’une manière furtive mais lente de se déplacer sur le terrain apporte plus de nuances au jeu contre la zone et un peu plus d’incertitude pour Sage, car elle n’entend pas nécessairement les gens qui se déplacent.

MISES À JOUR DE LA CARTE

  • Plusieurs exploits corrigés sur Bind, Haven et Split
  • Split: Orb déplacé de B Mid à B Main
    • L’intention est d’alléger la pression du milieu et d’inciter davantage les joueurs à contrôler le B principal.

QUALITÉ DE VIE

  • Réduction du trafic réseau sortant d’un client pour les joueurs fonctionnant à des images par seconde élevées
    • Certains FAI et configurations de réseau limitaient le trafic de jeu, affectant le gameplay en provoquant de fortes pointes de latence du réseau à mesure que les FPS augmentaient.
    • Aucun impact sur le gameplay / la réactivité

CORRECTIFS DE BUG

  • Correction d’un crash de serveur rare causé par des paquets parfois corrompus par les réseaux de certains joueurs
  • La Spycam de Cypher ne peut plus utiliser d’armes
  • Correction d’un bug où la plage des pas audibles n’apparaissait parfois pas sur la mini-carte

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