PlayStation 5 DualSense: regardez la revue pratique de Geoff Keighley

Nous devrons peut-être attendre un certain temps pour obtenir un aperçu pratique de la console PlayStation 5. Mais nous avons déjà une idée de ce à quoi s’attendre du contrôleur ‘PlayStation 5 DualSense’. Plus tôt, Geoff Keighley avait annoncé qu’il allait passer en revue le contrôleur «DualSense» au Fest Jeux d’été. C’est la première fois que nous voyons un examen tiers du contrôleur de Sony. Mais étant donné la situation pandémique mondiale actuelle, nous pensons que Sony a décidé de changer les normes. Voici tout ce que nous avons appris sur le contrôleur.

Comment se sent la PlayStation 5 DualSense

Geoff a commencé le segment en nous disant ce que ressent réellement le contrôleur. Il l’a comparé au DualShock 4 et a déclaré que le nouveau contrôleur était un peu plus lourd et plus lourd que l’ancien (dans le bon sens). Sony a mentionné avoir testé le contrôleur avec différentes tailles de mains et finalement avoir choisi un design.

Ensuite, il a parlé de la nouvelle fonctionnalité, à savoir les déclencheurs adaptatifs. Il nous a montré comment ils fonctionnaient en jouant à Astro’s Playroom. Ce jeu sera livré préchargé avec la PlayStation 5 et vous permettra de découvrir toutes les capacités du contrôleur DualSense.

Tout en jouant, il nous a montré qu’il fallait utiliser plus que les boutons du contrôleur. Il y avait même un moment dans le jeu où vous deviez en fait souffler de l’air sur le contrôleur pour faire bouger le ventilateur dans le jeu. C’était assez impressionnant.

Le contrôleur est également livré avec un haut-parleur et un microphone intégrés. Associez l’enceinte à leur technologie audio 3D révolutionnaire et vous aurez la meilleure expérience audio jamais réalisée. Par exemple, nous avons pu entendre clairement les pas des personnages dans le jeu.

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Entretien avec Eric Lempel

Geoff s’est entretenu avec Eric Lempel, vice-président directeur du marketing, Sony Interactive Entertainment, après la démo.

Eric a mentionné qu’ils voulaient réitérer ce qu’ils avaient fait avec le DualShock 4 mais aussi aller plus loin. Il a ensuite expliqué comment les développeurs de jeux veulent que les joueurs expérimentent chaque partie du jeu. Lempel a même mentionné que le contrôleur est une extension du joueur et comment il / elle vit le jeu.

Il a en outre expliqué comment Sony a essayé de répondre à plusieurs sens avec le DualSense et la PS5. Les graphismes de nouvelle génération prennent soin de la vue, l’audio 3D offre une expérience sonore unique et le DualSense aidera au sens tactile.

Eric a également expliqué comment les haptiques programmables et les déclencheurs adaptatifs aideront les développeurs à améliorer l’expérience de jeu. Ils pourront en tirer pleinement parti et fournir au joueur quelque chose de différent.

Quelques informations sur la console PlayStation 5

Geoff a interrogé Eric sur l’expérience de la PlayStation, compte tenu du gameplay de Ratchet et Clank. Eric a répondu en disant comment le SSD jouera un rôle important ici. Il explique qu’un gameplay aussi fluide n’était possible que sur la PS5 grâce à son SSD et sa construction. Sur n’importe quelle autre console, ce serait une expérience totalement différente.

Interrogé sur les fuites de prix, Eric a déclaré qu’il n’avait aucune idée de la façon dont ces informations étaient apparues en premier lieu. Il y aura bientôt une annonce officielle mais il est encore temps que cela se produise.

Il a également parlé du nouveau slogan pour Playstation, c’est-à-dire « Play n’a pas de limites ».

Depuis que PlayStation est devenue une marque mondiale, Sony voulait quelque chose qui englobe l’entreprise et sa mission. Au fil des ans, il y a eu plusieurs slogans pour différentes régions. Mais cette ligne particulière est quelque chose qu’ils s’efforcent de repousser constamment leurs limites pour offrir le meilleur.

Lorsqu’on lui a posé des questions sur l’option de couleur pour la console et le contrôleur, il a dit que nous en parlerions plus tard.

Le DualSense et la PS5 offriront aux utilisateurs une expérience de jeu unique qui se déroulera différemment pour différents jeux.

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