Parmi nous, suite annulée un mois après l’annonce

Suite au succès de Among Us, les développeurs d’InnerSloth avaient décidé d’opter pour une suite pour le jeu. Ils avaient justifié cette décision en disant que retravailler et améliorer la version originale exigerait plus d’efforts et de ressources que le développement d’une suite. Ils avaient prévu d’inclure de nombreux changements dans la suite pour rendre le jeu encore plus intéressant.

InnerSloth avait fait l’annonce il y a environ 37 jours. Cependant, dans un post récent, ils ont annoncé qu’ils travailleraient à rendre le jeu actuel plus intéressant et meilleur plutôt que de développer une suite.

Parmi nous semble avoir un avenir radieux

Bien que Among Us ait encore beaucoup à résoudre, y compris des problèmes de serveur, des cartes plus récentes et des tâches orientées couleur, les développeurs sont convaincus de pouvoir y répondre. Ils ont commencé l’annonce en disant: « Les développeurs américains ont eu plusieurs longues discussions sur ce que nous voulons faire avec le jeu. Quand cessons-nous de travailler sur Among Us 1? Quel contenu entre dans Among Us 2? »

« Le La principale raison pour laquelle nous visons une suite est que la base de code de Among Us 1 est tellement obsolète et n’est pas conçue pour prendre en charge l’ajout de tant de nouveau contenu. Cependant, voir combien de personnes apprécient parmi nous 1 nous donne vraiment envie de pouvoir soutenir le jeu et de l’amener au niveau supérieur.

«Nous avons décidé d’annuler Among Us 2 et de nous concentrer à la place sur l’amélioration de Among Us 1. Tout le contenu que nous avions prévu pour Among Us 2 ira plutôt dans Among Us 1.« 

Il est évident que les développeurs veulent offrir une expérience merveilleuse à leurs fans sans trop d’inconfort. Le fait qu’ils soient prêts à approfondir le code de base du jeu et à en retravailler plusieurs parties montre leur dévouement.

Mises à jour prévues pour le jeu

La première mise à jour majeure que le jeu obtiendrait est liée à leurs serveurs. Les serveurs ont été incapables de gérer l’afflux massif de joueurs. Les développeurs ont une équipe dédiée pour résoudre les problèmes de serveur. Bien qu’ils aient admis ne pas savoir combien de temps il faudra pour que les serveurs soient optimaux, ils espèrent que les serveurs continueront d’être «de mieux en mieux.’

Le deuxième problème majeur est que le jeu repose fortement sur les couleurs pour les tâches et l’identification des imposteurs. Nombreux sont ceux qui se sont plaints du fait que ce fait a rendu difficile pour les daltoniens de jouer au jeu. Par conséquent, les développeurs prévoient d’introduire de nouvelles mesures d’identification au lieu de couleurs. En outre, ils ajouteront également la prise en charge des tâches orientées couleur telles que les fils.

Troisièmement, ils prévoient également d’ajouter un système d’amis / de compte. Bien que cela représente un énorme obstacle pour les développeurs, ils sont déterminés à consacrer du temps et des efforts pour que cela fonctionne. Cela faciliterait certainement l’invitation des joueurs.

Enfin, InnerSloth prévoit d’ajouter une nouvelle étape au jeu. Ils ont dit que pendant que la mise en scène de la scène était encore en cours de conception, ils se sont mis d’accord sur un thème. Le thème sera basé sur l’une de leurs précédentes séries de jeux, «Henry Stickmin».

Il semble qu’InnerSloth ait de grands projets pour Among Us. Ils ont détourné toute leur attention de la suite pour améliorer le jeu actuel. Actuellement, ils ne peuvent pas estimer combien de temps leur faudrait-il pour apporter ces changements, mais ils arrivent certainement à la version originale, ce qui est une excellente nouvelle.