Notes de mise à jour Valorant: la mise à jour 1.02 apporte des changements majeurs

Valorant s’en sort incroyablement bien depuis son lancement officiel début juin. Même pendant sa phase bêta fermée, le jeu est devenu le sujet de discussion de la ville. Tel est l’attrait du gameplay transparent et des conceptions de personnages uniques proposés.

Avec des millions à travers le monde qui espèrent Valorant chaque jour, les développeurs nourrissent leur création avec des mises à jour fréquentes. Aujourd’hui 23 juin Riot Games a annoncé la mise à jour 1.02 pour son jeu de tir tactique 5v5, introduisant une pléthore de changements.

La plus grande révélation est peut-être la ré-émergence très attendue du mode compétitif. Une nouvelle fonctionnalité offre une option de remise anticipée. Bien que le jeu classé revienne avec ce patch, il sera mis en ligne plus tard.

La mise à jour a ajusté l’effet de ralentissement rencontré par les balles, connu sous le nom de tagging. Ce réglage augmentera les chances de s’échapper sous le feu. De plus, de nombreux emplacements de carte ont également été modifiés pour offrir aux joueurs des angles de dégagement plus importants pour certains endroits.

En dehors de cela, il existe de nombreux ajustements pour les agents, les armes et les modes de jeu, entre autres. Nous énumérerons tous les changements importants à venir à Valorant. Pour une ventilation détaillée du motif de Riot Games derrière les changements, vous pouvez lire l’intégralité notes de mise à jour pour la mise à jour 1.02.

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Mises à jour de l’agent dans le correctif Valorant 1.02

Viper est le destinataire des améliorations les plus importantes. Jett, Reyna et Cypher ont également reçu quelques modifications mineures.

VIPÈRE

  • L’écran toxique brûle désormais à travers les murs, plaçant les émetteurs à tous les emplacements valides (par exemple, le sol) sur toute sa longueur.
  • Snake Bite, subir des dégâts rendra un joueur fragile pendant une courte période. Fragile est un debuff qui augmente les dégâts subis.

Remarque: les dégâts totaux sont inchangés (les dégâts sont réduits, mais fragiles les augmentent – tout est égal)

  • Le temps de recharge de l’activation de l’orbe empoisonné a été augmenté: 0,5 s >>> 6 s

JETT

  • Blade Storm se rafraîchit désormais lorsqu’il est utilisé pour tuer Phoenix pendant Run It Back.

REYNA

  • Les orbes d’âme sont désormais générés lorsque Reyna tue Phoenix pendant Run It Back.

ZÉRO

  • Correction d’un problème où le désamorçage de Spycamblocked Spike.
  • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient placer une Cyber ​​Cage sur un fil piège.
  • Ajout d’une protection contre les caméras espion à travers les portes des téléporteurs sur Bind lorsqu’il est placé sur le cadre de l’extérieur.

REGLAGE DE LA FUMÉE

  • Réglage ajusté des effets d’écran lors de la sortie et de l’entrée de fumée.
  • Diminution de la valeur de «baisse» aveugle.
  • Diminution de l’intensité myope.

Mises à jour d’armes

Bucky (clic droit)

  • Précision de marche accroupie: 3,45 >>> 4,1
  • Précision de marche: 6,4 >>> 4,4
  • Précision d’exécution: 3,5 >>> 6,4

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Le patch Valorant 1.02 ajoute le mode compétitif

Le mode compétitif a été introduit pour la première fois pendant la phase bêta fermée. Cependant, le mode classé n’a pas fait la coupe avec le lancement officiel de Valorant. Les développeurs se sont principalement concentrés sur sa stabilité et ont donné aux nouveaux joueurs la courtoisie de se familiariser avec le gameplay dynamique. Avec tout ce qui est accompli maintenant, le jeu classé sera de nouveau disponible pendant ce patch.

Certains changements ont été incorporés depuis la variante bêta fermée. Les développeurs ont mis à jour l’iconographie du classement et ont choisi un nouveau nom pour le classement le plus élevé, Radiant. Auparavant, il s’appelait Valorant, du même nom que le jeu. En dehors de cela, le mode compétitif aura une plage de disparité de compétences élargie pour jouer avec des amis dans les placements de rang.

Mises à jour de la carte

Le patch a ajusté de nombreux emplacements sur plusieurs cartes. Ces changements apportent une approche plus simple pour dégager / fixer les angles.

Havre

  • Portes de garage
  • Entrée de C Long du côté de l’attaquant
  • Cover in A Lobby restructuré pour ouvrir l’espace qui permet des lignes de vue supplémentaires et des options de traversée
  • Lien C
  • Un lien
  • L’entrée d’un égout et le fond d’un égout

Ascension

  • Entrée d’apparition du défenseur
  • Côté attaquant de A Main (y compris un auto-boost pour gagner un angle supplémentaire pour jeter un coup d’œil à A Main en tant qu’attaquant)
  • Entrée jardin

Lier

  • Une entrée de bain
  • Sortie du téléporteur B et entrée de la fenêtre B

Divisé

  • Defender Spawn

Des améliorations de collision et de maillage de navigation (terrain jouable) ont également été apportées.

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Ajustements du Battlepass

  • Ajout d’un bouton texte Battlepass dans la navigation pour le retrouver plus facilement.
  • Ajout d’une petite barre de progression sous le texte qui montre la progression pour le niveau actuel de la passe.
  • Le survol du Battlepass dans la navigation montre un aperçu des récompenses de passe à venir.
  • En cliquant sur l’un ou l’autre, vous accédez à une nouvelle section Battlepass.

Amélioration de la qualité de vie à Valorant

Le patch 1.02 a ajouté une option pour Early Surrender. Il permettra aux joueurs de se retirer d’un match avant son achèvement s’ils ne veulent pas continuer à jouer. Voici les procédures nécessaires:

  • Vous pouvez appeler un vote de remise anticipée en tapant: «/ ff» «forfait» «concéder» ou «capituler».
  • Un vote de reddition anticipée exige que tous les joueurs présents dans l’équipe de reddition votent «oui» pour réussir.
  • Vous pouvez voter via «/ oui» ou «/ non» avec les paramètres F5 et F6 (par défaut).
  • Chaque équipe ne peut appeler un vote qu’une fois par moitié.
  • Les votes de restitution anticipée ne peuvent pas être appelés avant d’atteindre le tour 8.
  • Une fois qu’un vote est appelé, l’option de vote sera mise en file d’attente pour voter pour le prochain tour, ou si vous appelez le vote suffisamment tôt dans la phase d’achat, vous pouvez voter immédiatement.
  • L’équipe gagnante obtient un crédit de victoire de round pour chaque round nécessaire pour les amener à la condition de victoire (13 rounds). L’équipe qui se rendra obtiendra un crédit de perte pour chaque round nécessaire pour les porter à 13 rounds.
  • Ajout d’un paramètre qui permet aux joueurs de couper définitivement le texte des joueurs ennemis.

Mettre à jour le balisage

Le marquage est l’effet de ralentissement que ressentent les joueurs lorsqu’ils sont touchés par des tirs ennemis. La mise à jour 1.02 a réduit l’effet du marquage sur la vitesse de déplacement:

  • Réduction de la vitesse du mouvement de marquage (standard) 80% >> 70%
  • Réduction de la vitesse du mouvement de marquage (pénétration dans le mur) 35% >> 25%
  • Augmentation du temps nécessaire pour atteindre la quantité lente souhaitée lors d’un tag de 100%

Mises à jour de mode dans Valorant

Spike Rush

Spike Rush a un nouveau type d’orbe connu sous le nom de Tracer Orb.

  • Amélioration à l’échelle de l’équipe qui offre une pénétration de mur 2x et révèle les ennemis pendant 0,75 s lorsqu’ils sont touchés
  • Durée: Tour entier

Boost de vitesse changé en Stim de combat.

  • Vitesse et durée des mouvements inchangées.
  • Le temps de rechargement a diminué de 30%
  • Le temps de tir de l’arme a été réduit de 30%
  • Le temps de récupération des spreads a diminué de 30%
  • Cadence de tir augmentée de 30%
  • Force de saut augmentée de 25%

Plague Orb partage désormais un pool avec Paranoia Orb.

  • Un seul d’entre eux sera choisi par match.
  • Un seul orbe de peste peut apparaître par tour.
  • La réduction de la santé est passée de 90 à 50.

Deception Orb partage désormais un pool avec Plague Orb.

  • Un seul d’entre eux sera choisi par match.
  • Un seul orbe de déception peut apparaître par round.
  • La durée est passée de 10s à 8s (correspond désormais à Orbe de peste).
  • La vision en tunnel a diminué de 20% (ce qui signifie que vous en voyez plus sur votre écran).

Mode d’entraînement

  • Reyna: tuer des robots d’entraînement fait désormais correctement apparaître les orbes d’âme.
  • Jett: tuer des robots d’entraînement rafraîchit désormais correctement Blade Storm.

Modifications apportées à la section Contrats et agents

  • Déplacement de la section Agents hors de la sous-collection pour faciliter la recherche et fournir une maison pour la progression du contrat dans la navigation.
  • Ajout d’une petite barre de progression sous le texte qui montre la progression du niveau actuel du contrat actif.
  • Les agents en vol stationnaire dans la navigation montrent un aperçu des récompenses de contrat à venir.
  • En cliquant sur Agents, vous accédez à la section Agents, et en cliquant sur l’icône déroulante du contrat, vous accédez à Agents et ouvre les détails du contrat associé.
  • Suppression de la navigation secondaire dans la vue Collection, car les agents n’y vivent plus et la navigation n’est plus nécessaire.

En plus de toutes les catégories de modifications mentionnées ci-dessus, le patch 1.02 de Valorant a implémenté plusieurs améliorations HUD et UI, des ajustements de performances, ainsi que de nombreuses corrections de bugs. Vous pouvez les lire dans les notes de mise à jour complètes en en cliquant ici.

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