MiHoYo prendra-t-il jamais au sérieux la question de l’horrible Endgame de Genshin Impact ?

C’est un problème séculaire avec Genshin Impact que miHoYo refuse d’aborder. L’horrible phase finale, qui vous donne l’impression que tout le travail ne valait rien, n’est pas quelque chose que les joueurs ont bien pris.

Il n’y a pas de monstres à tuer, pas de nouveaux voyages à entreprendre, et l’histoire progresse à un rythme d’escargot. Le paysage gigantesque de Teyvat ressemble à un monde vide rempli de combats sans signification avec des foules aléatoires.

Cette solitude et ce manque d’activités rendent la fin de partie insupportable, et les joueurs ne peuvent pas espérer continuer à jouer au jeu uniquement après des événements périodiques. Même ces choses (les événements) offrent des récompenses minimales sans que rien de significatif ne se produise. Cela rend tout le processus de lecture du titre futile et tue toute réelle motivation à se connecter.

Genshin Impact a besoin d’une fin de partie solide

Les choses ne vont jamais s’améliorer si miHoYo continue d’ignorer la communauté. Le studio doit d’abord accepter qu’il y a un problème grave, puis s’efforcer de le résoudre. Tant que les développeurs sont prêts à garder un état d’esprit positif et une attitude de résolution de problèmes, les choses peuvent changer. Cependant, ce problème est négligé car miHoYo ne se soucie que de générer plus de revenus.

La réponse à ce problème se trouve dans le jeu en lui-même, et ce sont les événements de remplissage et les mises à jour de contenu. Le studio peut facilement rendre le jeu plus intéressant en laissant des événements intéressants dans le jeu. Des événements tels que Theatre Mechanicus, Lunar Realm et Labyrinth of Warriors.

Les développeurs peuvent simplement laisser ces activités intéressantes dans le jeu et permettre également aux joueurs de gagner des primogems et d’autres ressources grâce aux activités. Leur suppression complète du jeu à chaque mise à jour n’a aucun sens, même après un an de jeu.

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Ces événements permettent aux joueurs de parcourir la carte à la poursuite d’un objectif. De plus, cela leur permet de tester diverses configurations et sorties de caractères. Les derniers étages d’Abyss ne peuvent pas être le seul contenu de fin de jeu, et même cela devient assez facile à battre avec la bonne configuration de groupe.

Le titre doit avoir un contenu de fin de partie amusant et agréable à faire. Malheureusement, le studio double les événements Hangout, que la communauté a déjà rejetés.

Il est difficile de dire ce que l’avenir nous réserve Genshin Impact concernant sa fin de partie. Que pensez-vous de la fin de partie ?