Les équipes de la série des champions de la Rocket League déposent des plaintes dans une lettre à Psyonix

La popularité de Rocket League sur plusieurs plates-formes de streaming en direct a conduit à la fondation de la scène esports pour le match de football automobile. La série de tournois semestriels du jeu, connue sous le nom de Rocket League Champion Series, a fait ses débuts en 2016. Le développeur du jeu, Psyonix, organise le tournoi.

Au fil des ans, le jeu et sa scène e-sport ont acquis une réputation répandue parmi la fanbase et au-delà. Cependant, comme la plupart des scènes d’esports, le RLCS n’est pas parfait non plus. Les organisateurs et la direction du tournoi doivent gérer une multitude de problèmes tels que la mise en commun des prix, le calendrier, les stratégies de marketing, les médias sociaux, etc. qui ne sont pas faciles du tout. Si ce n’est pas fait correctement, cela peut conduire à des plaintes des joueurs et de leurs organisations.

Récemment, treize équipes professionnelles de Rocket League ont formulé une lettre à Psyonix, citant plusieurs préoccupations. Comme rapporté par The Esports Observer, les griefs étaient fondés sur les approches et les pratiques administratives entourant la série de champions de la Rocket League. Des représentants d’organisations d’esports notables ont signé le projet de lettre. G2 Esports, mousesports, eUnited, NRG Esports, Spacestation Gaming, Pittsburgh Knights en font partie.

Quels sont les griefs des équipes de la Rocket League?

La lettre souligne un manque de communication des organisateurs, Psyonix, concernant la propriété des machines à sous, les liens de contenu, la monétisation de la ligue, les opportunités de partenariat et de marketing pour les équipes, et bien plus encore. Les équipes ont également critiqué le fait que le RLCS dans son état actuel ne soit pas planifié relativement à l’avance. Par conséquent, cela paralyse leur capacité à se préparer pour la saison et à planifier leurs propres événements.

Cependant, le plus grand grief pour les organisations d’esports semble être la structure de propriété des créneaux RLCS. Actuellement, les joueurs individuels de chaque équipe, en tant que collectif, détiennent les emplacements Champion Series, au lieu de leurs organisations. Cela implique que si les joueurs rejoignent une autre équipe, les organisations perdent leur place. Ils ne peuvent pas non plus aligner une nouvelle composition pour combler la place. Cela nuit à la gestion des salaires des joueurs et met en évidence un risque important dans l’investissement d’une équipe pour son alignement. Les joueurs ont une supériorité financière sur leurs organisations.

La demande principale de la lettre, citée par The Esports Observer, demande la transition des créneaux horaires RLCS « l’appropriation par les équipes, qui sont les principaux gardiens et moteurs de la santé / du bien-être / de la croissance / des ressources financières des joueurs. La propriété des places de la ligue incombant aux équipes nous permettrait de gérer les salaires des joueurs, de gérer nos listes et d’avoir le contrôle financier et la propriété de notre investissement.. « 

Comme indiqué dans les règles RLCS, Psyonix ne supervise pas l’association entre les équipes et leurs joueurs. Les organisations RLCS ne reçoivent donc pas d’avantages monétaires directs de la ligue. Ils doivent compter sur d’autres méthodes de financement ou générer des revenus grâce à leur investissement dans la Rocket League. C’est pourquoi ils exigent des ajustements nécessaires de la part de Psyonix. Cela leur donnera de nombreuses opportunités de régler leurs investissements, de gagner de l’argent grâce au contenu du jeu et d’obtenir le soutien du développeur.

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