Les développeurs partagent leurs impressions sur les fonctionnalités de la PS5

À quelques jours de la sortie officielle de la PS5, les développeurs de jeux ont expliqué leur position. Ils ont parlé de leurs premières impressions sur deux caractéristiques différenciantes de la console PS5. En ce qui concerne la nature immersive, la PS5 brise toutes les frontières pour rendre un jeu réaliste.

Avec son retour haptique, son SSD ultra-haut débit ou sa manette sans fil DualSense, la PS5 est en avance sur ses concurrents. Les jeux qui seraient exclusifs sur PS5 peuvent être décrits comme «révolutionnaires». Par exemple, tous ces jeux sont conçus à la perfection.

Les développeurs l’ont clairement poussé à la limite. Dans le blog récent, plusieurs d’entre eux ont commenté l’efficacité de l’Unreal Engine. Peut-être que toutes ces caractéristiques déterminantes sont ce qui le rend si brillant.

Les développeurs de jeux louent les fonctionnalités de la PS5

Dans la dernière vidéo, quelques caractéristiques critiques d’intérêt se démarquent. Par exemple, l’effet visuel que nous voyons lorsque Ratchet se réduit dans une dimension ressemble à la réalité virtuelle. De même, lorsque nous voyons Spider-Man se balancer, l’effet Web peut être entendu clairement. Toutes ces fonctionnalités résument la qualité de vie que Sony propose avec sa nouvelle console.

Les autres fonctionnalités, par exemple, le SSD méritent d’être mentionnées. le Blog publié par Sony a des témoignages de plusieurs développeurs. Selon Brian Horton, directeur créatif de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – « Au-delà du chargement quasi instantané et des déplacements rapides, le SSD et sa vitesse nous permettent de charger et d’afficher plus rapidement des ressources plus détaillées.

En savoir plus – Les rapports suggèrent que la PS5 n’aura pas de compatibilité descendante

L’autre fonctionnalité redéfinie est le moteur Tempest 3D AudioTech. Peu de variables dépendent entièrement de l’audio, de la localisation de l’adversaire, des victimes périphériques, etc.

Selon Harry Krueger, directeur du jeu, Returnal, « dans un jeu d’action rapide avec beaucoup de verticalité comme Returnal, il peut également aider le joueur à prendre conscience de la situation et rendre plus intuitif pour les joueurs la localisation des ennemis proches ou des projectiles entrants dans la chaleur du combat. »

La définition des fonctionnalités fera la différence

Le SSD va être un exemple marquant qui redéfinit le concept de vitesse. L’espace et la vitesse sont les deux composants principaux ici.

De même, le 3D Tempest Audio est également un excellent exemple de la façon dont les consoles de la prochaine génération établissent une norme.

Les sauvegardes de jeu constantes avec un frai continu sont une autre caractéristique qui vole la vedette. Ainsi, la PS5 propose quelque chose qui n’a pas été vu auparavant.

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