Metal Gear est depuis longtemps saluée comme l’une des franchises de jeux d’action-aventure les plus populaires, présentant un gameplay furtif techno-thriller. Et il n’y a pas de prix pour deviner qui se cache derrière cette célèbre série, qui a rendu ce jeu si célèbre. Oui, nul autre que le célèbre concepteur de jeux vidéo Hideo Kojima. Mais savez-vous comment il a fait ça ?
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Kojima a utilisé une certaine manière de concevoir une carte dans l’un des célèbres titres MG, le Metal Gear Solid original de 1998. Et seul cet homme peut penser à cette manière unique.
Hideo Kojima a utilisé des blocs Lego pour concevoir la carte Metal Gear Solid
Kojima a révélé qu’il avait utilisé du papier millimétré pour concevoir Metal Gear 1 et 2, car ces deux-là étaient en 2D. Metal Gear 1 a également utilisé une feuille entière de papier millimétré pour configurer la structure de la base et de l’île entière. Mais comme Metal Gear Solid était dans des décors 3D, il a utilisé des blocs LEGO pour concevoir les cartes du jeu. Kojima construisait en fait toute l’île Shadow Moses à partir de Lego pour avoir un aperçu de l’ensemble de la carte de MGS pour toute l’équipe de développement.
Kojima a également révélé qu’il utilisait une caméra 3CCD. Le système d’imagerie de cette caméra utilise trois dispositifs à couplage de charge (CCD) distincts, chacun recevant des gammes de couleurs filtrées rouge, verte ou bleue.
Mais ce n’est pas toute l’histoire. Au cours de ce voyage de construction des cartes MGS, Kojima a finalement manqué de pièces Lego. Il était sur le point de reporter cette idée innovante, mais il a rapidement reçu de son propre personnel un tas de blocs Lego pour l’un de ses anniversaires.
Maintenant, si vous découvrez les énormes collections Lego de Kojima, vous comprendrez pourquoi il a choisi la méthode Lego pour créer des cartes MGS. Ce fan est un vrai fanboy de Lego. De 10300 Retour vers le futur Time Machine à 21333 Vincent van Gough : La nuit étoilée, ce fan possède des collections majeures en matière de blocs Lego. Non seulement cela, mais les très populaires 75331 The Razor Crest et 10323 Pac-Man Arcade ont également rejoint cette liste croissante. Donc tu vois? La construction de la carte MGS a toujours été sur les « blocs » – euh, désolé, les cartes !
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C’était amusant de savoir qu’une grande personnalité du jeu comme Hideo Kojima, un fanboy de Lego, utilisait uniquement des blocs Lego pour réaliser la conception 3D de la carte entière d’un titre populaire comme Metal Gear Solid. À cette époque, les logiciels de rendu 3D n’étaient pas suffisamment avancés pour pouvoir créer un titre moderne comme MGS. Mais cela n’a pas arrêté Kojima. Parce que soit ce n’est pas possible, soit c’est la « façon Lego ».