Le chef Xbox s’ouvre sur l’échec de la console de mixage

Il n’y a pas longtemps que Microsoft a fermé sa plateforme de streaming, Mixer, et a décidé de s’associer à Facebook Gaming. Microsoft visait à élargir sa communauté de joueurs et Mixer était leur moyen d’y parvenir. La plate-forme n’a pas réussi à atteindre le résultat souhaité, même après que des streamers célèbres se soient associés à elle. En conséquence, les géants de la technologie ont décidé de supprimer la plate-forme. Mixer va s’arrêter le 22 de ce mois.

Phil Spencer, responsable du jeu chez Microsoft, a expliqué tout l’épreuve et ce que cela signifie pour l’entreprise. Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Spencer nous dit ce qu’ils attendent avec impatience dans le futur du jeu chez Microsoft.

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« Je n’ai pas de regrets. »– dit la Xbox Head

Microsoft se concentre principalement sur les jeux dans le cloud et c’est ce qu’il pense être l’avenir du jeu. La société visait à rassembler une communauté suffisamment large pour son service de jeux en nuage, xCloud. Mixer était un effort pour construire une telle communauté. Espérons que Facebook Gaming fournira la plateforme souhaitée.

À propos de l’arrêt de Mixer, Spencer dit qu’il n’a aucun regret.

« Vous prenez des décisions avec les meilleures informations dont vous disposez à l’époque, vous appliquez vos meilleurs efforts et nous sommes dans une industrie créative. Nous sommes dans une industrie axée sur les succès… Je pense qu’il est fondamental pour nous que nous n’ayons pas peur d’essayer des choses qui pourraient ne pas fonctionner. Et c’est juste l’art de créer des jeux vidéo et franchement des plateformes de jeux. »

La tête de Xbox est assez claire sur sa stratégie avec les jeux en nuage et la construction d’une grande communauté. Avec un service cloud aussi grand qu’Azure et une communauté de jeu aussi grande que Xbox Live, la société est impatiente de créer son propre écosystème d’utilisateurs via xCloud. En plus de cela, Microsoft possède une énorme collection de contenu interne en matière de jeux. Cependant, ce dont ils ont besoin, c’est d’une plateforme sociale suffisamment grande.

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« Nous devons être sur tous les lieux où les gens pourraient vouloir jouer »

Spencer dit qu’à l’heure actuelle, la société vise à unifier la base de joueurs sur toutes les plateformes, et xCloud est leur clé pour y parvenir.

«Nous devons être sur tous les lieux où les gens pourraient vouloir jouer. Et notre stratégie xCloud nous permet de le faire, où n’importe où, n’importe quel appareil sur lequel les gens pourraient jouer à un jeu Xbox, nous voulons être en mesure de le fournir. »

Il ajoute que géographiquement, le marché des consoles et des jeux de console est restreint après un point. Mais avec leur service cloud, ils pourront répondre aux besoins des joueurs sur différentes plateformes. Microsoft a son front de contenu trié avec une excellente collection de titres internes. Mais maintenant, ils seront en mesure de répondre à une plus grande base de consommateurs avec le même contenu avec les jeux en nuage. Telle est leur vision de l’avenir du jeu.

« Ils (les créateurs) ont juste construit le jeu qu’ils allaient toujours créer sur la plate-forme sur laquelle ils construisaient depuis des années, et pourtant ils trouvent des millions et des millions de nouveaux clients. C’est vraiment excitant pour les studios. »

Bien que Spencer ait des visions assez grandes pour l’avenir des jeux de Microsoft, le fait demeure que la fermeture de Mixer a coûté beaucoup de travail aux créateurs de contenu. Soyons honnêtes, contrairement à Ninja et Shroud, tout le monde n’en a pas tiré le meilleur parti. Cependant, Facebook Gaming leur a assuré une place sur leur plateforme. Voyons comment cela se passe.

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