La communauté Call of Duty a des réactions mitigées à cette fonctionnalité en multijoueur

La création de match basée sur les compétences dans les jeux multijoueurs est actuellement l’un des plus grands débats de la communauté des joueurs. Des jeux comme Fortnite, Call of Duty et Apex Legends utilisent SBMM pour déterminer qui joue contre qui. Cela implique que les joueurs avec des compétences plus élevées joueront toujours contre des joueurs tout aussi qualifiés, et de même, les joueurs débutants affronteront de nouveaux joueurs. Le système garantit le fair-play, mais selon certains, il rend les jeux «trop compétitifs» et vole le plaisir.

LIRE AUSSI– Les zombies Call of Duty Warzone présenteront un œuf de Pâques complet pour Black Ops Cold War

Courage critique SBMM dans le multijoueur Call of Duty

Jack «CouRage» Dunlop est un célèbre créateur de contenu pour l’organisation Esports 100 voleurs et il est largement connu pour le streaming et l’hébergement de Fortnite. CouRage a récemment quitté Fortnite et a blâmé SBMM pour « détruisant complètement»Son amour pour le jeu. Cependant, la critique de SBMM par Courage ne se limite pas à Fortnite. Le YouTuber a récemment tweeté à propos de SBMM dans Call of Duty multijoueur:

Apparemment, Jack pense que le multijoueur de Call of Duty n’est plus un jeu amusant. Les joueurs doivent transpirer 100% du temps et il n’y a aucune possibilité d’utiliser des armes amusantes. En réponse à cela, de nombreux joueurs de Call of Duty n’étaient pas d’accord avec CouRage parce qu’il voulait juste « Pub-stomp » gens.

Cependant, CouRage a également des raisons légitimes de ne pas aimer SBMM. Il veut essayer différentes armes autres que le M4 / Uzi. CouRage veut jouer avec ses amis moins talentueux sans qu’ils passent un mauvais moment.

L’opinion de CouRage semble juste, mais la communauté s’attend à ce qu’il comprenne qu’une grande partie des joueurs de Call of Duty ne sont pas aussi qualifiés que lui. Faire correspondre des joueurs de haut niveau peut gâcher leur temps sur les jeux, et les développeurs doivent également s’en occuper. Ces opinions contrastées ont pris la forme d’un débat houleux sur son tweet, et tout le monde rompt son silence sur la question.

Les développeurs doivent choisir entre les occasionnels et les professionnels / créateurs de contenu

Une grande partie des utilisateurs de tout jeu sont occasionnels. Les joueurs occasionnels jouent à des jeux pour s’amuser et cela aussi, pendant seulement 2-3 heures par jour. De l’autre côté, les professionnels et les streamers jouent à des jeux pendant plus de 8 heures par jour et y sont fantastiques. Pour un joueur occasionnel, la création de match basée sur les compétences est une fonctionnalité prometteuse qui les empêche de correspondre à des joueurs hautement qualifiés. Cependant, pour un créateur de contenu, chaque jeu est une période difficile car la concurrence est féroce.

Par conséquent, les créateurs de contenu ne peuvent pas diffuser et jouer à ces jeux pour le contenu. Tromper les joueurs avec désinvolture et essayer de nouvelles armes comme défi sont les idées de contenu les plus populaires dans la communauté des joueurs, et SBMM ne laisse pas les créateurs de contenu faire cela.

Les développeurs devraient travailler sur l’établissement d’un terrain d’entente entre les deux factions, car les occasionnels et les créateurs de contenu sont très importants pour tout jeu. Le nombre maximum de joueurs d’un jeu est occasionnel et affecte directement la croissance et les revenus d’un jeu. Mais les occasionnels ne sont motivés à jouer à un jeu que par les créateurs de contenu. Une relation équilibrée entre les créateurs de contenu et les occasionnels peut aider Call of Duty à maintenir son succès.

LIRE AUSSI– Treyarch publie la bande-annonce du tout nouveau mode dans Call of Duty Black Ops Cold War