JGOD révèle Secret Call of Duty: les changements de Warzone qui pourraient avoir changé la méta

Call of Duty: Warzone possède certains des mécanismes d’armes les plus complexes du genre FPS. Chaque arme inflige des dégâts différents à des distances différentes. Parallèlement à cela, certains tirs comme les tirs à la tête enlèveront plus de santé par rapport à un tir à la poitrine, aux bras ou aux jambes. Cependant, il semble qu’il y ait une nouvelle hitbox que les joueurs n’ont jamais remarquée.

Récemment, Warzone YouTuber TrueGameData a testé toutes les armes du jeu pour découvrir leur multiplicateur de dégâts au cou. Cette hitbox massive se situe entre le torse et la tête. Il n’a pas une zone massive lors de la prise de vue sur le côté du corps. Cependant, les joueurs ont beaucoup d’espace pour tirer sur le front. Cela change littéralement la façon dont les joueurs voient les armes dans le jeu.

JGOD explique comment Warzone a deux types de méta-armes

YouTubeur de zone de guerre JGOD a récemment expliqué comment le multiplicateur de tir au cou crée une énorme différence entre les armes avec des statistiques similaires. Il a expliqué que le jeu avait des méta-armes de deux armes. Certaines armes de Warzone ont un TTK compétitif, un très faible recul et sont toujours bons depuis longtemps. Cette arme est facile à utiliser et les joueurs peu qualifiés l’utilisent beaucoup.

Cependant, il existe les armes les plus résistantes à utiliser dans le titre Battle Royale qui ont le meilleur TTK, mais ont plus de recul. Les joueurs avec un niveau de compétence plus élevé utilisent ces armes car ils peuvent mieux contrôler le recul. Cela signifie que des armes comme Krig 6, Bullfrog et bien d’autres peuvent avoir un ratio de sélection plus élevé car elles sont plus faciles à utiliser. Cependant, des armes comme les OT 9, MG 82 ont un K/D plus élevé car les joueurs moins qualifiés de Call of Duty: Warzone évitent de les utiliser.

Le multiplicateur de Neck Shot change

Avec la découverte du multiplicateur de tir au cou, les joueurs peuvent désormais comparer des armes avec des statistiques similaires. Alors que deux armes à feu peuvent fournir les mêmes dégâts de tir à la tête et à la poitrine, la différence entre les multiplicateurs de tir au cou peut faire une énorme différence. Alors que les armes comme l’Oden, le Krig, le XM4 et bien d’autres ont un multiplicateur décent, d’autres armes comme le RPD, le PPSH, le MP7 et le Kilo n’ont pas vraiment un bon multiplicateur. Cela fait une différence majeure dans la façon dont les joueurs choisissent les chargements lorsqu’ils ont le choix entre quelques armes.

En fin de compte, il semble que Call of Duty: Warzone dispose désormais d’un mécanisme de jeu de tir plus complexe dont les joueurs devront s’occuper. Les joueurs devront désormais examiner les multiplicateurs tout en s’assurant qu’ils ont également de bons dégâts à la poitrine et à la tête. Cela ouvre une toute nouvelle avenue de méta-armes, et les joueurs ont hâte de les découvrir.

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