GTA San Andreas avait 70 000 bugs et presque le double pour GTA 4, révèle l’ancien développeur de Rockstar North Games

Rockstar Games met beaucoup de temps à développer ses jeux. La meilleure comparaison est avec les développeurs de The Last of Us. Ils ont sorti le premier jeu en 2013 et le deuxième opus en 2020. Entre eux, ils ont sorti quatre jeux, dont trois étaient des titres originaux. Rockstar Games, en revanche, a lancé Red Dead Redemption en 2018, mais il n’y a pas eu un seul nouveau titre original depuis lors.

Il y a aussi une raison à cela ; ils croient en l’établissement d’une nouvelle norme de l’industrie à chaque fois qu’ils lancent un nouveau titre. Ils l’ont fait avec GTA San Andreas, GTA 4, Red Dead Redemption, GTA 5 et Red Dead 2. Et si l’on en croit un ancien développeur, tous étaient criblés de bugs avant le lancement.

Les développeurs de Rockstar Games expliquent comment ils ont gardé leurs jeux sans bugs.

GTA San Andreas est sans aucun doute un jeu très populaire. Les gens y jouent encore aujourd’hui car ils ne peuvent pas se lasser de son monde. Rockstar Games a été confronté à un énorme défi lorsqu’ils ont décidé de passer de GTA 3 et Vice City à San Andreas. Il était plus de quatre fois plus grand que GTA 3. Il est logique qu’ils aient dû consacrer beaucoup de travail à ce jeu pour s’assurer qu’il soit exempt de bugs.

Un ancien développeur de Rockstar North explique que dès le début des jeux 3D GTA, il y a eu des problèmes. Alors que Rockstar est passé à RenderWare comme base pour ces jeux. Ils ont découvert que le moteur lui-même était aussi nouveau que leur propre connaissance du moteur. C’est ainsi que le jeu a fini par avoir un tas de problèmes à résoudre par les développeurs.

Le plus important est l’incapacité de calculer correctement les polygones de collision. Il dit qu’un bâtiment comportant 10 000 polygones a une chance de n’avoir que 1 000 polygones de collision. Cela se produisait avec toute la carte. Ils étaient également confrontés au même problème avec GTA 4. Pour résoudre ce problème, les testeurs ont demandé un pistolet en forme de poupée de chiffon – oui, un pistolet littéral qui tirait sur des modèles humains et littéralement sur tous les véhicules et objets – pour s’assurer que la détection de collision fonctionnait sur chaque objet à chaque endroit.

Il poursuit en disant que San Andreas était plus grand que n’importe lequel de ces jeux et comportait en conséquence environ 70 000 bugs. GTA 4 a été construit sur un nouveau moteur Rage et présentait le double de bugs. Comme les fans s’en souviendront peut-être, la détection de collision a joué un rôle plus important dans ce jeu grâce à sa physique réaliste des dégâts.

Cela montre à quel point un testeur de jeu doit faire preuve de créativité pour trouver des moyens de trouver de plus en plus de bugs. Et le dévouement qu’il faut à un développeur pour s’assurer que ces milliers de bugs sont réellement corrigés

Peut-être que Bethesda Games devrait faire quelque chose de similaire.

Bethesda Games est un développeur qui a souvent du mal à maintenir une qualité élevée avec ses jeux. Ils publient des RPG massifs ; ils passent très longtemps à y ajouter très peu de détails. Mais lorsqu’il s’agit de s’assurer que c’est un titre impeccable, ils échouent toujours. Il y a deux raisons supposées à cela : trop de concentration sur le développement d’un jeu sans le peaufiner, et trop de confiance dans les modérateurs pour réparer leurs jeux.

Peut-être qu’ils devraient faire des efforts et réparer leurs jeux eux-mêmes. Ce serait une bonne chose à faire, étant donné qu’ils facturent 70 $ pour ces appareils. Peut-être que Starfield n’aurait pas baissé dans les critiques et dans le nombre de joueurs s’ils avaient déployé plus d’efforts.