Eiji Aonuma doit envisager un remake moderne de ce titre Legend of Zelda

Les remakes deviennent la norme dans le jeu vidéo de nos jours. Des classiques préférés des fans comme Engrenage métallique solide 3 aux hits cultes méconnus comme Les âmes des démons, presque tous les grands éditeurs proposent un remake. Même Nintendo a rejoint la tendance. Ils ont déjà lancé Metroid Prime remasterisé, remake de Super Mario RPGet Paper Mario : La porte millénaire. Mais l’un des remakes les plus remarquables sur lesquels Nintendo a travaillé était The Legend of Zelda : Link’s Awakening.

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La transition de ce classique de la Gameboy à une console Nintendo Switch de la génération actuelle a été tout simplement brillante. Il avait l’air trop beau et jouait mieux que son original. En voyant tous les efforts déployés par Nintendo pour ces remakes, il s’agit peut-être du fait que le producteur de séries chronologiques Eiji Aonuma commence à réfléchir à un remake. La Légende de Zelda : Ocarina of Time.

Le jeu le mieux noté sur Metacritic

The Legend of Zelda : Ocarina of Time était un jeu incroyable à son lancement. Et il y avait plusieurs raisons à cela. Avant le lancement ou même la révélation de ce jeu, les fans jouaient aux jeux Zelda d’un point de vue aérien. Et parfois en tant que scroller latéral 2D, comme c’était le cas dans Zelda 2. Beaucoup la considéraient également comme l’une des rares franchises originales à donner aux joueurs le sentiment d’être aux commandes de leur aventure.

Même si l’histoire des jeux Zelda a toujours été linéaire, les joueurs étaient libres d’explorer le monde autant qu’ils le souhaitaient. Ils pourraient découvrir des secrets, débloquer de nouvelles façons de combattre les ennemis et bien plus encore. Comment peut-on améliorer cela ? Comment faire en sorte que les joueurs ressentent un sens élevé de l’aventure grâce au dernier jeu de la série ? Ils ont répondu à cette question d’une manière très simple et directe, en la rendant en 3D.

Ils ont réalisé The Legend of Zelda 3D, et Ocarina of Time a été une vitrine technique lors de sa révélation. Pour la première fois, les fans ont pu voir leur monde de jeu préféré, Hyrule, dans toute sa splendeur en 3D. Marchez comme vous voulez, allez où vous voulez, montez à cheval si vous le souhaitez, participez à ces quêtes secondaires, puis continuez votre aventure lorsque vous avez fini de faire tout cela. Pas de surprise, il a obtenu un 99 sur Metacritic. Le jeu a offert aux fans cette expérience immersive trois ans avant que Rockstar Games ne passe à la 3D avec GTA 3. Nintendo savait alors comment garder une longueur d’avance.

Un tas de nouvelles mécaniques de jeu

En plus d’introduire une toute nouvelle conception de jeu en monde ouvert, Ocarina of Time présentait même un certain nombre de nouveaux mécanismes de jeu qui le distinguaient. Un développeur a introduit un cheval permettant aux joueurs de voyager à travers le pays d’Hyrule.

De plus, pour ajouter à la nouvelle perspective à la troisième personne derrière Link, les développeurs ont ajouté de toutes nouvelles mécaniques de combat au jeu. Les combos, les attaques d’esquive, les attaques sautées, le blocage du bouclier et les attaques puissantes sont devenus une chose. Pour rendre les armes ciblées plus efficaces, les développeurs ont même ajouté un mode de ciblage de combat. Comme son nom l’indique, ce mode permettait aux joueurs de cibler leurs ennemis et de leur tirer dessus avec des armes comme des frondes.

Et qui peut oublier l’Ocarina ? La chose même à l’avant et au centre de ce jeu. Les joueurs pouvaient y jouer différents types de musique pour obtenir différents types de résultats. Cet ocarina représentait la liberté dont disposaient les joueurs. Ils étaient libres de choisir comment ils l’utilisaient. Ils étaient finalement libres de voyager rapidement à travers le monde en utilisant cet Ocarina.

Nintendo a toujours su comment rentabiliser ses jeux intrigants. Celui-ci l’a fait, et il est logique que les gens y jouent encore aujourd’hui.

Et enfin, Ocarina of Time a introduit dans la série des énigmes sensibles à la mission et des mécanismes de furtivité. Bien que les deux soient également présents dans les jeux précédents de la série, celui-ci les a en fait le mieux utilisés.

Pourquoi Eiji Aonuma devrait être à la barre

Il existe plusieurs raisons pour lesquelles Eiji Aonnuma devrait produire le remake d’Ocarina of Time. Il était l’un des réalisateurs de l’original. Il est attaché à ce jeu comme personne d’autre. Et il saurait quels mécanismes de jeu seraient parfaits à ajouter et quoi mettre à jour, en fonction de cette ère moderne du jeu.

Il peut même apporter une contribution créative à l’expansion de ce monde d’une certaine manière, incitant ainsi les fans à acheter ce remake. De plus, des jeux comme Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sont incroyables, mais ils sont trop gros. Parfois, les fans veulent une expérience simple et linéaire. Un monde ouvert parfait, ni trop grand, ni trop petit.

Les fans méritent une chance d’explorer cet excellent jeu avec des visuels HD modernes. Eiji Aonuma doit y arriver.