Cyberpunk 2077: YouTuber répond aux questions des fans après l’aperçu

CD Projekt Red a récemment publié son ‘Night City Wire’, une série qui apportera des nouvelles, des mises à jour et des trucs plus excitants sur le très attendu ‘Cyberpunk 2077’. Le premier épisode comprenait une toute nouvelle bande-annonce du jeu qui révélait l’intrigue du jeu, les personnages principaux et certaines des fonctionnalités les plus incroyables du jeu.

Le CDPR a également annoncé qu’il produisait une série animée intitulée «Cyberpunk: Edgerunners», en collaboration avec Netflix. En dehors de cela, le studio a également annoncé que le jeu serait disponible en tant que mise à niveau gratuite sur la PS5 s’il était acheté pour la PS4.

Le CDPR a annoncé que les journalistes et les médias avaient déjà eu accès au jeu et avaient été autorisés à se livrer à un aperçu de 4 heures. Peu de temps après les événements, les examens se sont déroulés.

YouTuber Alanah Pearce était l’un des rares chanceux qui a eu la chance de prévisualiser le jeu. Les fans avaient évidemment une tonne de questions après avoir lu sur l’expérience de jeu et elle a décidé de répondre à certaines de ces questions dans une vidéo.

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PNJ et chiens dans Cyberpunk 2077

question 1: Les PNJ sont-ils interactifs et pourriez-vous parler à n’importe qui?

Alanah: Oui, vous pouvez parler à n’importe qui d’une manière similaire à Red Dead Redemption 2. Tout PNJ que vous approchez et regardez pendant un certain temps, peu importe ce qu’il fait, va regarder et regarder en arrière finalement. Certains PNJ se sont sentis très réels. Il y avait un bar où je suis allé dans le jeu où deux des PNJ parlaient des prochaines élections et l’autre faisait pipi

question 2: Y a-t-il des chiens à caresser? Quelle est votre arme préférée à utiliser jusqu’à présent?

Alanah: Aucun que j’ai vu, de façon dévastatrice. Mon arme préférée serait un fusil de sniper qui pourrait traverser les murs et se couvrir. Et la façon dont j’ai obtenu le fusil était super cool. C’était à travers une quête parallèle qui se joue un peu comme Monster Hunter. Il y a ces «cyber-psychos» physiquement modifiés que vous pouvez rechercher et tuer pour certaines récompenses »

Qu’en est-il de la personnalisation génitale et comment est-elle comparée à Witcher 3?

question 3: J’ai toujours pensé que les commandes de Witcher 3 étaient un peu maladroites. Comment Cyberpunk fait-il dans ce département?

Alanah: J’adore le Witcher 3. Jouer à Geralt est sûrement un peu lourd en essayant de tourner un coin ou de marcher dans un poteau. Mais, Cyberpunk est une amélioration spectaculaire ». C’est différent parce que Cyberpunk est FPS mais pas d’inconvénient ni de lourdeur. J’ai pu conduire deux véhicules différents et j’étais satisfait d’eux. On m’a également dit qu’ils les peaufinaient un peu. »

Alanah: En ce qui concerne le contrôle des mouvements, vous êtes toujours en contrôle dans Cyberpunk. C’est l’une de mes choses préférées du jeu. De plus, je reçois une certaine ambiance de cet Internet que c’est GTA dans le monde Cyberpunk, mais ce n’est pas le cas. C’est un RPG, il y a des tonnes de dialogues, votre personnage est très personnalisable. Plus comme Witcher mais pas comme GTA.

Question 4: Alanah. Personnalisation génitale. Parle moi.

Alanah: Je suis content que vous ayez demandé. Oui, il y a une personnalisation génitale. J’ai pu passer par le créateur du personnage et j’y ai passé beaucoup de temps. J’aime cela. Vous pouvez personnaliser des trucs comme les dents. Vous pouvez choisir entre un vagin, un p **** circoncis et un p **** non circoncis. Il y a aussi un curseur de taille de poitrine et de pénis.

Quêtes de combat et annexes dans Cyberpunk 2077

Question 5: Le jeu de tir de Cyberpunk a-t-il un poids?

Alanah: Oui, j’étais satisfait du jeu de tir. J’ai particulièrement aimé la furtivité et vous pouvez passer à travers de nombreuses rencontres sans tuer personne. J’ai vraiment aimé le fusil de chasse, j’ai aimé l’apparence des armes quand elles ont été portées

Question 6: Y a-t-il beaucoup de quêtes secondaires et sont-elles significatives en elles-mêmes? Existe-t-il des systèmes d’artisanat? Veuillez également nous parler des options de romance et de leur fonctionnement.

Alanah: Je n’ai joué que deux des quêtes secondaires car je m’intéressais beaucoup à l’histoire principale et à la ville de nuit. Oui, il existe des systèmes d’artisanat, mais ils n’étaient pas dans la démo, donc je ne peux pas en parler. J’ai rencontré comme 2 personnages romantiques. Je ne peux pas parler du fonctionnement du système mais je peux vous dire que chaque personnage aura une préférence sexuelle.

Question 7: Quelle a été votre première impression des premières heures de jeu?

Alanah: J’ai été très impressionnée par l’agence des joueurs. Le monde était incroyablement conçu et les coulisses avaient des articles qui étaient si méticuleusement placés. L’éclairage est sérieusement tonique mais est très coloré et joli. Vous pouvez également sauter le temps. 1 heure en temps réel équivaut à 8 heures de jeu.

Question 8: Que ressent le jeu par rapport à Destiny ou Titnafall?

Alanah: Le jeu est un RPG et pas principalement un FPS donc ce n’est rien comme Destiny ou Titanfall et plus comme Rage.

Interface utilisateur, surprises et plus

Question 9: Avez-vous l’impression qu’il y a trop à faire? Êtes-vous enlisé avec le nombre d’activités disponibles?

Alanah: Je ne doutais pas qu’il y avait beaucoup à faire dans ce monde ouvert, mais non, je n’avais pas l’impression qu’il y avait une quantité écrasante de choses à faire comme un jeu Ubisoft en monde ouvert. Il y avait beaucoup de tâches optionnelles qui m’ont été données dans les quêtes qui changeaient souvent le résultat des quêtes. Je ne me sentais pas non plus comme le centre de l’univers dans le jeu.

Question 10: Les personnages secondaires répètent-ils des lignes au combat ou ont-ils tous des lignes différentes à dire?

Alanah: Je n’ai vu personne répéter leurs lignes. Mais j’ai pris plus de temps pour répondre qu’ils me sassaient et disaient quelque chose comme « Um bonjour? »

Question 11: Comment est l’interface utilisateur?

Alanah: J’aime vraiment l’interface utilisateur. Elle est spécifique à la cybernétique que vous avez implantée. C’est vraiment cool.

Question 12: Nouvel ajout préféré au jeu que vous n’aviez jamais vu auparavant?

Alanah: Je ne pense pas que nous ayons vu la danse du cerveau. Vous regardez l’expérience d’une autre personne telle qu’elle la perçoit. Vous pouvez également lire sur la tradition de la danse du cerveau sur Google. C’était très compliqué et difficile à comprendre mais très cool. Quelque chose que nous n’avions jamais vu auparavant.

Keanu et des moments hallucinants dans Cyberpunk 2077

Question 13: À part Keanu, vous vous sentiez émotionnellement investi envers d’autres personnages ou même les antagonistes. J’ai demandé parce que je veux savoir à quel point la narration peut avoir un impact dans une petite fenêtre de gameplay.

Alanah: J’étais super attaché à Jackie et à deux autres personnages. L’une des premières plaintes que j’ai eues lorsque je l’ai vue pour la première fois il y a deux ans était que je n’aimais pas l’écriture. Beaucoup de choses ont changé maintenant et les personnages sont beaucoup plus sympathiques.

Question 14: Comment Night City se compare-t-il aux autres jeux du monde ouvert? Est-il détaillé?

Alanah: J’hésite à dire cela. Je n’ai joué que l’aperçu mais je n’ai pas vu un monde ouvert plus détaillé dans aucun jeu vidéo autrement.

Question 15: Quel a été le moment le plus époustouflant lors de la lecture de l’aperçu?

Alanah: J’adore la lenteur avec laquelle ils ternissent la loi. Comme là-bas, un sans-abri assis dans la rue qui demande de l’argent. Et je lui transfère de l’argent et ses yeux deviennent bleus et je tends ma paume car je fais un transfert sans fil. Il le fait sans aucun dialogue. Il est très bien étoffé. Même le tutoriel de combat pour la furtivité, les systèmes de couverture et le piratage de base est très bien pensé. Je ne sais jamais non plus qui va me trahir. J’étais très méfiant et je sentais vraiment que je ne devais jamais vraiment faire confiance à personne.

Question 16: Regardez-vous des cinématiques tout le temps?

Alanah: Scènes littéralement nulles. Plutôt cool.

Question 17: Prenez-vous des dégâts de chute?

Alanah: Oui. Il existe cependant des mods qui peuvent réduire les dégâts de chute.

Cela nous a certainement donné beaucoup d’informations sur la façon dont le jeu se révélera.

Cyberpunk 2077 est sans doute le jeu le plus attendu de 2020. Le CDPR a constamment retardé le jeu juste pour s’assurer qu’il est absolument parfait lors de sa sortie. Il semble que CDPR fournira un autre succès à succès. Voyons, il parvient à être à la hauteur du battage médiatique.

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