Les équipes professionnelles de CS: GO ont récemment reçu un avertissement de Valve concernant les problèmes de propriété avec les joueurs. Sept équipes compétitives ont été prévenues, y compris des géants comme FaZe, MIBR et Evil Geniuses. Valve a répondu avec un e-mail qui a parlé des différends trouvés dans les déclarations d’intérêt. Cela a potentiellement menacé intégralement le tournoi de la Ligue majeure.

En approfondissant la question, nous découvririons que tout cela a commencé avec Team Yeah (Brésil). Maintenant, l’implication du personnel, des propriétaires ou des joueurs avec des équipes distinctes soulève une grande inquiétude quant à la propriété. Valve leur a donné un délai de cinq mois pour résoudre n’importe quel problème. Si l’on se souvient, tout cela a commencé en septembre 2019. Merci à une vidéo perspicace de Esports Parlez, nous avons maintenant une idée de la situation actuelle.

Depuis qu’il a persisté et que Valve a finalement découvert toutes les preuves nécessaires. Depuis lors, beaucoup de choses ont transpiré, Valve a initialement permis cela avec la clause de divulgation publique complète. Cependant, ils ont pris cette fois une décision beaucoup plus concrète.

Valve sévit durement contre les équipes pro CS: GO

Selon le rapport fourni par HLTV.Org, nous savons maintenant quelles sont les caractéristiques critiques d’intérêt. Valve choisit cette position en ce moment, car cela pourrait bientôt devenir quelque chose de plus compliqué. Le principal problème concerne Team Yeah – les propriétaires de l’équipe ont des intérêts dans quatre autres organisations.

La décision initiale de Valve était assez polarisée; par conséquent, ce nouveau support inflexible semble plus approprié. La plupart de ces infractions ont trait à la propriété d’actions et d’intérêts financiers. Nous pouvons supposer que cette politique de non-tolérance de Valve est un moyen de rendre le tournoi équitable.

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Les équipes peuvent avoir à choisir des joueurs vendeurs si elles veulent participer

À l’heure actuelle, Valve s’assure simplement que les équipes font ce qu’il faut. Soit ils choisissent de vendre les joueurs ayant des problèmes de propriété, soit ils se démarquent de la concurrence. Les équipes CS: GO impliquées sont Yeah Gaming, MIBR, NiP, FaZe et Evil Geniuses.

Deux entreprises concurrentes ne peuvent avoir aucune propriété ni aucun lien financier. Cela complique toute la dynamique de la façon dont les gens abordent le tournoi. Valve a mis du temps à prendre cette décision, mais mieux vaut tard que jamais. Tout intérêt financier avec des équipes qui ne sont pas les leurs aura de graves conséquences. En d’autres termes, pour jouer le tournoi ESL, ils devront d’abord résoudre tous ces conflits.