CS: GO Pro est-il interdit à tort de Valorant?

Valorant de Riot Games fait actuellement rage dans la communauté des joueurs avec sa version bêta fermée. Brisant des records tout autour, il doit certainement être le jeu le plus regardé jusqu’à présent cette année. Surnommé le jeu qui remplacera CS: GO. Il est sûr de dire que Valorant est présent sur tous les médias sociaux maintenant. Alors que le nombre de téléspectateurs est monté en flèche, la communauté des joueurs est également déchirée par un débat sur les mesures de sécurité utilisées par Riot. Vanguard, le système anti-triche utilisé par Valorant, a été à l’épicentre de la controverse.

Le lecteur au niveau du noyau (vgk.sys) fonctionne exactement comme son nom l’indique, il démarre au démarrage de votre console. Cela fait monter les sourcils depuis un certain temps maintenant. Paul Chamberlain, le concepteur en chef anti-triche de Riot Games, a réaffirmé la communauté avec ses déclarations. Ils ont également commencé leur répression contre le tricheur dès le départ. Cette fois-ci, c’était vraiment décourageant de voir l’un des professionnels se faire interdire pour avoir simplement connecté son téléphone.

Alors qu’est-ce qui ne va pas?

Oscar Cañellas, un streameur pro de CS: GO en provenance d’Espagne, a pris au dépourvu et a démarré le match juste avant le début du match. Il a branché son téléphone et le programme a immédiatement riposté. Bien que cela ait été un choc, cela a également montré la sur-efficacité inutile de leur système anti-triche. « J’ai connecté mon chargeur USB à mon téléphone et je me suis déconnecté de l’anti-triche, pouvez-vous me déverrouiller s’il vous plaît », c’est ce qu’Oscar avait à dire après avoir été banni à tort.

Dans leur tentative de chasser tous les tricheurs du jeu, Riot Games a créé un anti-triche qui fait des erreurs comme celles-ci. C’était définitivement imprévu et nous montre à quel point leur lecteur au niveau du noyau a des effets secondaires.

Le système anti-triche Valorant n’épargne personne

Vanguard est opérationnel et Riot Games fait de son mieux pour faire de ce jeu l’un des meilleurs en ligne, sans tricherie. Paul Chamberlain a convenu que les gens finiront par apprendre à briser le code. Il a également défendu le système en déclarant que, oui, il utilise un lecteur au niveau du noyau pour protéger le jeu, mais cela n’empiète pas sur la confidentialité. Ce réconfort, ajouté à l’action rapide dont a été témoin Oscar Cañellas, ne fait qu’ajouter au débat. Si ce système erroné n’est pas corrigé, alors Riot Games vont certainement recevoir des réactions de la communauté des joueurs.

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