Compatibilité descendante des jeux vidéo sur consoles – bonne ou mauvaise?

Avec le nouveau cycle de console qui approche, nous voyons beaucoup de discussions concernant la nouvelle génération de technologie de jeu. Les spécifications plus grandes, le matériel plus efficace et la meilleure architecture du système promettent de fournir une expérience de jeu incroyable à tout le monde. Mais, un sujet chaud de discussion en ces temps a été en relation avec le jeu cross-génération. Le jeu Cross-Gen, c’est quand les jeux vidéo sortis sur une génération de consoles peuvent être joués sur l’autre, et vice versa.

Cela se produit principalement de deux manières: la compatibilité descendante et les versions multi-générations.

La rétrocompatibilité est la façon dont nous pouvons jouer des titres plus anciens (des générations précédentes) sur le dernier matériel de pointe. C’est quelque chose qui est généralement bien accepté dans la communauté des joueurs. Des temps de chargement réduits, de meilleurs taux de trame et textures, sont tous des avantages évidents de jouer aux jeux sur du matériel plus récent.

Le vrai problème ici devient les versions multi-générations. Tel qu’énoncé par Jason Ronald, Réalisateur de la gestion des programmes pour Xbox Series X, «Il est important que les joueurs préservent leur héritage de jeu.» Mais cela devrait-il se faire au prix de retenir des jeux et des développeurs plus grands et plus ambitieux?

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Les anciennes conceptions de consoles peuvent-elles compromettre les nouveaux jeux vidéo?

Sony et Microsoft ont tous deux clairement indiqué qu’au moins dans un avenir proche, la PS4 et la Xbox One ne seront pas complètement obsolètes. Cela signifie que des jeux seront toujours publiés pour ces anciennes consoles et la nouvelle génération de consoles en même temps.

Cependant, un problème survient lorsqu’un jeu est conçu pour un matériel plus ancien. Autrement dit, les jeux peuvent ne pas utiliser l’intégralité du matériel de la console elle-même. Si tel est le cas, les fans seraient privés de l’expérience de jeu de nouvelle génération. Un développeur a récemment donné son avis en réagissant à l’exposition de matériel PS5

Les partisans de KravenGod, cependant, ont réfuté son opinion. De nombreux utilisateurs ont souligné le fait que les développeurs de jeux ont pris soin de s’assurer que la version de prochaine génération de leurs versions ne sera pas compromise ou optimisée pour le matériel plus ancien. Plus précisément, TeamKill Media (le studio derrière la prochaine version de Quantum Error sur PS5) l’a clairement indiqué. Le studio a déclaré qu’il développerait d’abord pour la PS5. Ils réduiraient ensuite cette version pour fonctionner sur la PS4.

Nouvelles versions sur les anciens systèmes?

Ce serait bien dans la plupart des cas. Avoir une communauté de jeu plus inclusive est mieux pour tout le monde. Les titres de génération plus ancienne joués sur des systèmes plus récents ne sont pas le problème ici. En fait, c’est extrêmement bienvenu, car le facteur de nostalgie pour les joueurs et leurs anciens jeux est une chose réelle.

Le problème se pose à nouveau lorsque les studios développent de nouveaux jeux vidéo avec d’anciens systèmes en tête. Prenons, par exemple, la prochaine version très attendue, The Last of Us Part II. Naughty Dog a pris soin d’inculquer des détails extrêmement nuancés et complexes dans le jeu. Des choses comme de meilleurs effets environnementaux, des brins d’herbe rendus individuellement, des modèles de personnages extrêmement bien détaillés, etc.

Tous ces aspects utilisent pleinement la PS4 Pro. Tous ces aspects font également partie intégrante du jeu lui-même. Imaginez maintenant devoir développer le jeu et toutes ses fonctionnalités en pensant à la PS3 ou à la PS4 de base. Les développeurs ne sont-ils pas obligés d’atténuer ces fonctionnalités incroyables pour les exécuter sur l’ancien matériel? Les joueurs ne perdent-ils pas une version étonnante et entièrement réalisée de The Last of Us Part II, uniquement parce que les anciennes consoles ne pourraient pas exécuter cette version du jeu?

Les développeurs peuvent prendre soin de concevoir leurs jeux avec la meilleure expérience à l’esprit, en tenant compte du vieux matériel en réduisant le jeu. Cela reviendrait à refuser les détails du jeu, à rendre des textures de résolution inférieure, etc. Mais les développeurs ne seraient pas en mesure de créer de nouveaux aspects du gameplay, de l’histoire ou du monde, car ils sont freinés par une technologie plus ancienne.

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