Comment fonctionne réellement le SBMM ? Call of Duty s’explique enfin avec une déclaration officielle et une transparence indispensable

Call of Duty a fait face à une controverse sans fin sur le matchmaking basé sur les compétences (SBMM) ces dernières années. Depuis qu’elle a été introduite pour la première fois dans les matchs en ligne à travers différents versements, la fonctionnalité est devenue pour le moins très polarisante. Et le dernier titre de Modern Warfare 3 ne fait pas exception lorsqu’il s’agit de recevoir des réactions négatives de la part de joueurs simplement opposés à ce système de matchmaking.

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Après avoir longtemps fait face à la colère des fans à propos de SBMM, l’équipe COD a finalement résolu cette situation – heureusement. Avec une déclaration récente sur ce sujet très débattu, il a tenté d’offrir une clarté indispensable pour que les joueurs comprennent le raisonnement derrière la mise en œuvre du matchmaking dans les matchs en ligne.

L’équipe Call of Duty promet d’être plus vocale et plus détaillée sur SBMM à l’avenir

Pour les non-initiés, le matchmaking basé sur les compétences utilise simplement les données des joueurs afin de leur proposer des matchs équilibrés. Il utilise les statistiques de K/D (taux de mortalité par mort) et le score par minute. Ceci est fait pour jumeler un joueur avec d’autres ayant un niveau de compétence similaire.

En bref, SBMM confronte des joueurs hautement qualifiés à ceux qui sont encore plus compétents et habiles dans ce jeu. D’un autre côté, les utilisateurs moins qualifiés se retrouvent face à des personnes possédant des compétences similaires aux leurs. L’objectif principal est d’éviter que les occasionnels ne croisent ceux qui sont extrêmement bons.

Venant maintenant à la dernière situation, le média CharlieIntel a récemment partagé une mise à jour massive sur les réseaux sociaux. Il a révélé une déclaration officielle, fournie par Call of Duty, sur le matchmaking basé sur les compétences dans les récents épisodes. De plus, l’équipe a également abordé le processus de fonctionnement réel de SBMM dans ses jeux.

Selon l’approche de l’équipe de COD, le système de matchmaking « combine la latence, le temps de recherche et les compétences, ainsi que de nombreux autres facteurs » afin de trouver la meilleure expérience de match pour les joueurs.

De plus, l’équipe a également mentionné qu’elle travaillait sur SBMM depuis plus de dix ans maintenant. Ce qui signifie que l’on peut supposer qu’il a été initialement introduit dans les matchs en ligne de titres comme Advanced Warfare, suivi par toutes les versions premium récentes.

En outre, le communiqué officiel a également révélé que l’équipe souhaitait se faire plus entendre et plus transparente à l’avenir sur SBMM. « Parler de ce sujet en détail peut être difficile, et nous n’avons pas pris le temps de rassembler l’ensemble de notre travail pour partager avec vous nos idées et nos améliorations au fil des nombreuses années. Nous sommes impatients de le faire dans les semaines à venir après le lancement de la saison 1.», lit-on dans le communiqué.

Tout bien considéré, il semble que les créateurs aient réalisé que la clarté sur les situations complexes est la voie à suivre s’ils doivent garder les fans inconditionnels accrochés à la franchise FPS. Ils doivent gagner la confiance en partageant les informations nécessaires sur des sujets importants, notamment SBMM. On peut sûrement s’attendre à plus de mises à jour à l’avenir.