Comment Assassin’s Creed Valhalla fonctionne-t-il sur PlayStation 5 et Xbox Series X / S?

Assassin’s Creed Valhalla est peut-être l’un des jeux les plus attendus de cette année. C’est l’un des premiers jeux à faire l’expérience de la prochaine génération de jeux aux mains de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X et de la série S.Depuis que les consoles des maisons Microsoft et Sony ont chuté il y a environ une semaine, une comparaison entre l’expérience de jeu était inévitable.

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DigitalFoundry, le supplément technologique d’Eurogamer, a récemment fait une comparaison détaillée entre l’expérience de jeu sur la Xbox Series X et la PlayStation 5 en exécutant Assassin’s Creed: Valhalla comme jeu de référence.

Quant à la console Series S, ils ont ceci à dire:

«L’interprétation de la série S de Valhalla se trouve dans une position plutôt délicate. Le marketing de Microsoft place la série S comme une Xbox de résolution inférieure qui devrait autrement refléter l’expérience de la série X, mais la réduction clé ici est une baisse de 60 images par seconde à 30 images par seconde, en l’associant fermement aux versions de dernière génération du jeu.

«De plus, la résolution dynamique est plutôt élastique, fonctionnant de 1188p à environ 1656p, s’établissant souvent à 1296p – inférieure à la série X, et offrant également des réductions de la résolution des ombres, ainsi que des paramètres de niveau de détail pour les arbres et le terrain.

Ainsi, selon le rapport de DigitalFoundry, la série S peut rendre le jeu en haute résolution, correspondant même à la série X. Cependant, il devra le faire au détriment du framerate et d’autres caractéristiques visuelles.

Assassin’s Creed Valhalla promet une parité totale de plate-forme en termes de visuels, mais qu’en est-il des performances?

À présent, nous savons tous que, en termes de fonctionnalités, la Xbox Series X et la PS5 sont assez similaires. Cependant, la performance qu’ils ont livrée avec un jeu comme AC Valhalla a fait toute la différence. Voici ce que DigitalFoundry dit de la différence:

«Bien qu’il y ait des problèmes sur les deux systèmes, la Xbox Series X est évidemment pire. Pour mettre les choses en contexte, Valhalla cible 60 images par seconde, mais lorsque le moteur est soumis à une charge lourde et ne peut pas rendre une nouvelle image dans la cible de 16,7 ms, il présentera la nouvelle image quand elle sera bonne et prête, tandis que votre l’écran est en cours de mise à jour. Cela provoque la déchirure de l’écran …

«Cependant, le principal à retenir est que la PlayStation 5 est beaucoup plus proche de l’objectif 60 ips plus souvent, tandis que la Xbox Series X peut avoir du mal. En fait, au pire, nous avons remarqué que la PS5 offrait un avantage de performances de 15% par rapport à son équivalent Microsoft dans des scénarios identiques. »

Le problème de la déchirure de l’écran peut être neutralisé par quelque chose appelé le taux de rafraîchissement variable, ou VRR, qui figure sur la Xbox Series X. À cet égard, la PS5 est manifestement désavantagée en termes de performances.

« A encore besoin de beaucoup de travail »: DigitalFoundry sur AC Valhalla

DF dit que le jeu a besoin de beaucoup de travail, en particulier la version Xbox. Le critique dit qu’il a rencontré beaucoup de bugs pendant le gameplay, ainsi que des goulots d’étranglement de performance. Alors que d’un autre côté, le gameplay de la PS5 présente des déchirures d’écran.

« Nous avons également remarqué que le mouvement de la caméra ne se met pas à jour avec une relation linéaire avec la fréquence d’images pendant les cinématiques, ce qui signifie un saccade moche même avec le moteur fonctionnant à 60 ips (PS5 est bien ici) …

«En fin de compte, Assassin’s Creed Valhalla est dans un endroit très étrange pour le moment – dans l’ensemble, cela fonctionne comme une expérience de 60 images par seconde sur PlayStation 5, mais avec des déchirures intrusives. Peut-être que quelques ajustements au scaler de résolution dynamique sont nécessaires – une baisse inférieure à 1440p serait préférable à la déchirure. « 

Cependant, nous pouvons tous convenir que nous pouvons réduire un peu le relâchement des développeurs, car ils n’ont rien fait de moins qu’un miracle afin de terminer un jeu aussi vaste qu’Assassin’s Creed Valhalla au milieu de la pandémie. Dans cet esprit, nous pouvons certainement espérer qu’Ubisoft déploiera progressivement les correctifs nécessaires à ce titre. Je vous salue Odin!

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