Call of Duty et d’autres jeux multijoueurs Activision présenteront à l’avenir de la musique générée par l’IA

Il y a beaucoup de stress sur l’utilisation de la technologie de pointe à l’avenir, dans presque tous les domaines ces jours-ci. L’industrie du jeu ne fait pas non plus exception à cette tendance croissante. Surtout quand il s’agit de la présence inévitable de l’IA (intelligence artificielle). Désormais, l’éditeur de Call of Duty, Activision Blizzard, est sur le point d’aller encore plus loin en termes d’influence de l’IA sur l’expérience de jeu multijoueur en ligne.

De nouveaux rapports ont révélé qu’Activision Blizzard a récemment déposé un brevet. Et avec Call of Duty, cela devrait affecter tous les titres multijoueurs de la société dans un proche avenir.

Activision dépose un brevet pour générer de la musique basée sur l’IA très unique dans Call of Duty et ses autres jeux multijoueurs

Tel que rapporté par Exputer, Activision a récemment déposé un brevet pour sécuriser la méthode de génération de musique dans le jeu. En termes simples, ils veulent que l’IA crée elle-même des bandes sonores pendant les jeux multijoueurs, uniques à chaque joueur, en comprenant sa situation et son statut.

S’il se concrétise, Activision Blizzard finira par offrir une expérience surprenante aux joueurs dans tous ses titres en ligne, y compris Call of Duty. Imaginez juste avoir une mélodie impressionnante dans vos oreilles après avoir marqué un kill durement gagné dans un match !

Cela sera sans aucun doute possible grâce aux capacités d’apprentissage automatique en pleine croissance. De nos jours, toutes les grandes entreprises comptent beaucoup sur l’IA pour donner un coup de pouce supplémentaire aux titres populaires. Ainsi, avoir un support de l’IA pour créer des bandes sonores fascinantes pendant les jeux en ligne est définitivement une idée accrocheuse.

PLONGER PLUS PROFOND

En parlant de brevet, il s’intitule « Systèmes et méthodes pour générer et moduler dynamiquement de la musique en fonction d’événements de jeu, de profils de joueurs et/ou de réactions de joueurs ».

En se basant sur la description du brevet, l’IA fonctionnera en acquérant les données du joueur et les données d’événement et en les classant en deux profils ou plus. « Le clip musical est ensuite généré en identifiant une ambiance basée sur l’un des deux profils d’événement ou plus. »

Il sera intéressant de le voir en action si Activision parvient finalement à faire approuver le brevet. Que pensez-vous de cette nouvelle majeure ? Faites-le nous savoir dans les commentaires ci-dessous.