Apex Legends: YouTuber explique pourquoi la destruction de Skull Town était inévitable

La saison 6 d’Apex Legends a été lancée il y a quelques semaines, et l’inclusion de fonctionnalités et de changements passionnants a permis au jeu de prospérer. Considérant que la nouvelle saison en est encore à ses débuts, le premier événement de mi-saison a débuté récemment.

Le 8 septembre a marqué le début de la soirée de septembre, avec l’intention de ramener certains des LTM classiques à la bataille royale. Cependant, Respawn a dû bloquer la fête brusquement après que les développeurs aient découvert un bug révolutionnaire avec le Big Day de DUMMIE qui provoquait des pannes de serveur.

L’équipe a agi rapidement à son honneur et a remplacé le mode Big Day du DUMMIE par la carte Kings Canyon After Dark. La carte est actuellement en ligne et durera jusqu’au 15 septembre, après quoi un autre LTM prendra le relais.

Le bref retour de Skull Town dans Apex Legends

La réintroduction de Kings Canyon After Dark a rendu les fans nostalgiques. Après tout, Skull Town, l’un des points chauds les plus populaires du passé, existe toujours sur cette carte sur le thème de la nuit. Skull Town a été complètement effacé dans les circonstances menant à la saison 5 qui a marqué l’arrivée de Loba dans Apex Legends. La perspective de faire une brève visite au POI tombé a excité beaucoup de fans, et nous avons vu nos créateurs de contenu Apex préférés faire des vidéos à peu près identiques.

YouTuber Apex Legends populaires iTemp joue a revisité Skull Town dans sa dernière vidéo de gameplay. Avec ses coéquipiers, SoaRKobiathan et FIYpotato, iTemp Plays a fait le saut dans Skull Town. Le POI était autrefois un lieu sacré pour les joueurs, et maintenant, comme on pouvait s’y attendre, il est devenu la plus chaude des gouttes chaudes avec une grande partie du lobby souhaitant revivre la montée d’adrénaline.

iTemp joue – YouTube

Après avoir rassemblé l’équipement et les ressources nécessaires, le trio a rapidement éliminé quelques escouades adverses. Il ne restait que six escouades à la fin du premier tour. Après cela, ils se sont engagés dans des fusillades avec d’autres escouades tournant dans SkullTown depuis les zones de butin de haut niveau à proximité. Bientôt, seules deux escouades ennemies étaient en vie, avec deux minutes pour que le tout premier anneau se ferme. iTemp Plays a déjà tué 9 à ce stade.

L’équipe s’est ensuite tournée vers Marketplace et Crossroads alors que le premier anneau était à peine fermé, avec une seule escouade ennemie restante. Ils ont assuré la victoire en éliminant les derniers adversaires restants au deuxième tour. Le trio comptait 20 attaques décisives combinées, iTemp Plays rassemblant 12 victimes lui-même. Tous avaient un temps de survie de 9 minutes et 46 secondes.

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Pourquoi la dévastation de Skull Town était inévitable

iTempPlays a également expliqué la raison de la chute de Skull Town. « Vous vous battez à Skull Town pendant 5 à 6 minutes, puis vous entendez l’annonceur dire ces mots immortels: «Il reste deux escouades ennemies». Et ce sont les deux seules équipes du serveur à avoir atterri loin de Skull Town.« 

Ceci est parfaitement mis en évidence lors de son gameplay alors que l’équipe a remporté la victoire dans les 10 minutes suivant l’atterrissage. De plus, à peine une minute après l’atterrissage, sept équipes avaient déjà été retirées, avec un total de 13 équipes restantes. Cela ruine le déroulement du jeu.

Outre la satisfaction que l’on gagne en déjouant les adversaires et en accumulant des victoires importantes, la survie est également un facteur essentiel dans les batailles royales. Il améliore l’expérience de jeu ainsi que le récit général d’un jeu.

iTemp joue – YouTube

Le mode Kings Canyon After Dark comprend une ancienne version de Kings Canyon. Les joueurs connaissent déjà le terrain. Des points chauds comme Run Off, Airbase, Bunker et The Pit entourent Skull Town. Le butin de haut niveau est abondant dans cette région, ce qui inspire un gameplay de pointe. Skull Town elle-même était un lieu d’atterrissage populaire, et souvent d’autres équipes venaient en rotation depuis les points chauds voisins.

Cela conduirait à des fusillades prématurées dans une partie spécifique de la carte. Peut-être que les développeurs ont décidé d’apporter plus d’équilibre dans le jeu en apportant des changements significatifs. Pendant ce temps, les personnes intéressées peuvent consulter le gameplay d’iTemp Plays ci-dessous.

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