Apex Legends: les développeurs discutent des bogues affectant un nouvel événement

Apex Legends Season 5 est venu avec une nouvelle légende, Loba. Cependant, avec le dernier événement Lost Treasures, Loba a eu beaucoup de problèmes avec sa téléportation. Cela était répandu sur la carte World’s Edge. Ce n’est pas la première fois que World’s Edge est critiqué pour des bogues. La cohérence avec la téléportation de Loba a commencé à se manifester depuis ce nouvel événement.

Jason McCord, directeur du design chez Respawn, a clarifié quelques-uns de ces problèmes. Une discussion sur Reddit r / apexlegends par u / KingDududu a révélé cette faille à laquelle les joueurs étaient confrontés. Une vidéo postée ici nous montre que Loba utilise son bracelet plusieurs fois, et pourtant elle ne se téléporte pas, même pas à courte distance.

Quelqu’un d’autre a-t-il vu Loba incapable d’utiliser son bracelet? (Bug – Xbox One – skin Prouesse) de apexlegends

Ce problème n’est pas uniquement rencontré par une seule personne ou sur une seule carte. Cela s’est également produit à Kings Canyon. Plusieurs joueurs ont mis en ligne des vidéos montrant que la téléportation ne fonctionne pas du tout. Les gens se demandaient toujours quel était le problème. Grâce aux développeurs, nous avons maintenant une idée de ce qui ne va pas.

Apex Legends Lost Treasures affecte la téléportation de Loba

Les joueurs utilisant Loba ne pouvaient pas utiliser cette capacité, pas même une fois dans le jeu, ce qui est devenu assez frustrant.

Loba ne peut pas se téléporter dans World’s Edge. de apexlegends

Jason McCord a expliqué la raison de cela et a déclaré: «Si vous êtes curieux, nous créons des volumes géants (déclencheurs) autour des falaises sur les cartes pour empêcher les joueurs de rester là-haut. Vous verrez les avertissements hors limites si vous atterrissez à ces endroits.  »

Il a également accepté le fait que les développeurs ont ajouté un bug, « Cependant, nous avons introduit un bug dans le patch Lost Treasures où son bracelet échoue beaucoup plus souvent mais uniquement dans Worlds Edge. Comment? » Il mentionne comment les déclencheurs sont spécifiques à la carte.

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Une solution conçue pour améliorer la situation

Jason a conclu le fil en mentionnant qu’ils ont deux options pour le moment. Dissocier les déclencheurs ou obtenir un correctif de code. Le dégroupage créerait beaucoup de problèmes inutiles avec les cartes. Ainsi, la meilleure chose à faire est d’implémenter le correctif.

Il a assuré que ce problème ne se reproduirait plus à Kings Canyon. Bien que, pour World’s Edge, ils aient besoin d’environ une semaine. « De manière réaliste, au milieu de la semaine prochaine, nous enverrons le correctif. »

Une communication ouverte avec la communauté et expliquer le problème, trouver sa cause profonde – c’est ce que les développeurs ont fait, et cela a fonctionné brillamment.

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