Animal Crossing «ne peut être maintenu sans changement», déclare le directeur

Animal Crossing est un nom familier dans l’industrie du jeu depuis plus de deux décennies. Il y a eu une accalmie depuis 2012 après la sortie de New Leaf, mais Nintendo a surpris le monde en annonçant l’arrivée d’Animal Crossing: New Horizons.

Le jeu a été un succès du jour au lendemain et est devenu le titre Switch le plus vendu de tous les temps. Animal Crossing est un jeu très relaxant qui permet aux joueurs de créer une île de leurs rêves. Du tout premier titre au dernier, Nintendo a utilisé une gamme de fonctionnalités qui sont restées sans précédent.

Lors d’une récente présentation à la conférence des développeurs de divertissement informatique au Japon, la directrice du jeu, Aya Kyogoku, a évoqué l’histoire de la série et le succès de New Horizons. Cette interview a été capturée par le site japonais 4Gamer et traduit par VGC.

Animal Crossing: une nouvelle phase de développement

La conférence a principalement mis en évidence les changements qu’Animal Crossing a connus au cours de deux décennies. La partie la plus difficile a été de garder intacte l’idée clé derrière le jeu et de la compléter avec d’autres fonctionnalités avec des visuels améliorés et d’autres changements technologiques.

Aya Kyogoku a dit que Animal Crossing «Ne peut pas être durable sans changement.» Elle a également déclaré: «Protéger la propriété intellectuelle n’est pas synonyme de protéger les spécifications des produits des manuels. Les jeux sont des divertissements, vous serez donc fatigué de faire les mêmes choses. « 

Le succès de New Horizons a été qu’il a exposé les joueurs à une gamme de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux choix. La possibilité de gagner et de dépenser de l’argent dans le jeu et de créer des designs uniques dégage un sentiment de contrôle.

Ceux qui ont joué au jeu savent à quel point les créatures et les objets sont réalistes. Le directeur artistique Kouji Takahashi a mis en lumière les visuels et ce qui s’est passé derrière leur réalisation. Takahashi a parlé de la « Écart imaginaire » qui est responsable de susciter l’imagination d’un joueur. Il a dit, «En raison de l’écart imaginaire, le joueur essaie de combler l’écart en rappelant des informations de sa mémoire.

Takahashi et son équipe ont tenté de maintenir une distance favorable entre un écran occupé et un «écart imaginaire». Si l’écran était trop occupé, les joueurs finiraient par perdre tout intérêt. Il doit également exploiter la créativité du joueur pour créer une niche dans son esprit, sinon il risque de s’ennuyer.

Animal Crossing: New Horizons a réussi à réussir. Ceci a été corroboré par le nombre d’unités qui ont été vendues depuis mars qui s’élève à 22,4 millions. Il est possible que plus d’exemplaires soient achetés cette saison des fêtes car le jeu est certain d’avoir une mise à jour des fêtes.

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