Analyse du lancer de rayons PlayStation 5 pour Spiderman remasterisé de Marvel

Insomniaque a publié le premier aperçu du traçage de rayons accéléré par le matériel dans Spiderman et Spiderman Miles Morales de Marvel. Depuis lors, il y a eu une vague de discussions en ligne sur son apparence.

Malgré le fait qu’il s’agisse du premier regard sur une technologie relativement nouvelle, le jugement en ligne a été assez sévère. Beaucoup ont dit que les réflexions par lancer de rayons étaient insatisfaisantes et même inexistantes. À première vue générale, une certaine amélioration est clairement visible sur les flaques d’eau et les reflets des miroirs.

En y regardant de plus près, certains ont même affirmé que le lancer de rayons était un mensonge. Bien que cela soit trop tiré par les cheveux, cela n’a parfois pas semblé satisfaisant. De plus, cela expose la réalité de cette nouvelle inclusion dans le monde du jeu. Il est impératif de comprendre, cependant, que c’est quelque chose de nouveau et coûteux à exécuter.

Ce que nous voyons donc ici, c’est une image réfléchissante bien empilée par rapport à ce que nous voyons sur hybride RT sur PC.

Lire la suite– REGARDER: CD Projekt Red réaffirme la date de lancement de Cyberpunk 2077 avec l’annonce de Keanu Reeves au milieu des nouvelles de Crunch

Ray Tracing sur le Spiderman de Marvel

Le Spiderman de Marvel propose deux types de modes de rendu. Le premier est le mode de qualité 4K à 30 ips. Deuxièmement, vient le mode de performance 60fps plus ferme qui est censé fournir des fréquences d’images plus fluides avec une définition graphique inférieure.

Le premier travaille à fournir des réflexions en profondeur sur des miroirs pour des paysages urbains et une ambiance au-delà du sujet de la réflexion. Cela couvre essentiellement les objets qui ne sont pas à l’écran ou pour la plupart non rendus dans les cas courants.

Ce dernier traite des reflets de l’espace de l’écran comme précédemment vu sur PS4. Cela présente un inconvénient majeur qui conduit à une réflexion uniquement à partir de la vue de la caméra, laissant le reste des détails de côté. Ce compromis crée une discontinuité visuelle.

Le lancer de rayons est une amélioration considérable, mais il n’a pas réussi à impressionner le plus lors de son premier test de look.

La plupart des plaintes proviennent du fait qu’il y a des irrégularités dans les modules réfléchissants. Les arbres semblent avoir moins de feuilles que l’original. Les voitures semblent parfois une caricature. Des images de réflexions déformées envahissaient les salles d’audience des médias sociaux.

Le lancer de rayons est encore très tôt et nous nous attendons à ce que les choses s’améliorent à partir d’ici. Beaucoup de développements dans RT ont eu lieu sur le front PC, mais c’est une première pour les consoles. Avec des jeux comme Gran Turismo 7 et Miles Morales à venir, le matériel accéléré RT pourrait aller loin d’ici.